Cộng đồng game thủ toàn cầu đang chứng kiến những biến động đáng kể về chi phí cho sở thích của mình, đặc biệt sau khi Nintendo mở màn cho làn sóng tăng giá game với tựa game Mario Kart World có giá 80 đô la. Động thái này nhanh chóng kéo theo việc Microsoft thông báo rằng một số tựa game độc quyền của hãng sẽ có giá 80 đô la bắt đầu từ mùa lễ hội năm 2025. Tuy nhiên, đó không phải là xu hướng định giá duy nhất đang diễn ra trong ngành công nghiệp game; một làn sóng khác lại đang đi theo hướng ngược lại một cách đầy thú vị. Trong một buổi công bố báo cáo tài chính, Take-Two đã tiết lộ rằng phiên bản tiếp theo trong series game Mafia, mang tên Mafia: The Old Country, sẽ có giá 50 đô la, thấp hơn đáng kể so với mức giá 70 đô la đã trở thành tiêu chuẩn trong vài năm qua. Đây không phải là tựa game duy nhất ra mắt với mức giá thấp hơn dự kiến trong năm nay, và nếu nhìn vào các ví dụ khác, đây có thể là một động thái kinh doanh vô cùng thông minh.
Mafia: The Old Country Trải Nghiệm Tinh Gọn Với Mức Giá Hấp Dẫn
Song song với thông báo về việc Mafia: The Old Country được định giá 50 đô la, một trang FAQ (Câu hỏi thường gặp) đã được đăng tải trên website chính thức, xác nhận rằng tựa game này sẽ không có yếu tố thế giới mở. Nếu bạn chưa quen thuộc với các phiên bản trước đó, chúng đều có thế giới mở để khám phá, mặc dù phần lớn chỉ trích lại xoay quanh việc thiếu chiều sâu của các thế giới mở này. Thay vào đó, trang FAQ mô tả Mafia: The Old Country là một “trò chơi tuyến tính, đậm chất kể chuyện”, điều này có thể giải thích cho việc giảm giá.
Quyết Định Từ Bỏ Thế Giới Mở Để Tập Trung Vào Cốt Truyện
Take-Two có lẽ cảm thấy rằng việc thiếu đi thế giới mở sẽ tạo ra một trải nghiệm game ngắn hơn, mặc dù độ dài cụ thể của trò chơi chưa được tiết lộ, từ đó yêu cầu họ phải định giá thấp hơn các phiên bản trước. Tuy nhiên, hai tựa game khác ra mắt trong năm 2025 cũng có giá 50 đô la có thể chứng minh rằng mức giá thấp hơn thực sự có thể giúp bán được nhiều bản hơn, từ đó tạo ra hiệu ứng truyền miệng mạnh mẽ hơn trong tương lai.
“Bom Tấn” Clair Obscur: Expedition 33 Gặt Hái Thành Công Nhờ Giá 50 Đô La
Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game nhập vai theo lượt (turn-based RPG) lấy cảm hứng từ JRPG, đến từ studio mới Sandfall Interactive, hiện đang là trò chơi được đánh giá cao nhất trên Metacritic trong năm 2025. Điều đáng chú ý là tựa game này cũng có giá 50 đô la, mặc dù là một game nhập vai có thể mất từ 30 đến 60 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào mức độ người chơi khám phá nội dung phụ. Quyết định định giá này dường như đã mang lại hiệu quả, khi Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được một triệu bản chỉ trong ba ngày.
Clair Obscur Expedition 33 – hình ảnh game nhập vai theo lượt tuyệt đẹp với nhân vật sẵn sàng chiến đấu và hiệu ứng phép thuật
Chắc chắn, những đánh giá cực kỳ tích cực và việc ra mắt trên Game Pass đã đóng góp đáng kể vào hiệu ứng truyền miệng của Clair Obscur: Expedition 33, nhưng sẽ là sai lầm nếu bỏ qua yếu tố giá cả. Quyết định mua một trò chơi mới ngay tại thời điểm ra mắt luôn là một thách thức, nhưng việc yêu cầu 50 đô la thay vì 70 đô la, hoặc thậm chí 80 đô la, giúp người chơi dễ dàng hơn nhiều để chấp nhận rủi ro với một studio chưa có tiếng tăm, bất kể những lời khen ngợi rực rỡ. Ngoài mức giá, ví dụ tiếp theo gần như là một sự đối lập hoàn toàn với Clair Obscur: Expedition 33.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Vẫn Giữ Giá 50 Đô La
Việc định giá thấp hơn tiêu chuẩn cho một tựa game đầu tay từ một studio mới, nhỏ hơn như Sandfall Interactive và Clair Obscur: Expedition 33 là điều hợp lý. Tuy nhiên, việc Xbox, một trong những thương hiệu console hàng đầu và nhà phát hành lớn với nhiều thương vụ mua lại như Bethesda và Activision-Blizzard, lại định giá thấp hơn cho một số trò chơi của mình, đặc biệt là phiên bản làm lại của một tựa game đình đám, có vẻ khó hiểu hơn. Xbox đã từng định giá một số game thấp hơn trước đây, ví dụ như South of Midnight chỉ có giá 40 đô la, nhưng tựa game đang được nói đến ở đây là The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, được phát hành với mức giá 50 đô la.
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered – hình ảnh bìa game với logo đặc trưng của series Elder Scrolls và phong cảnh hùng vĩ của Cyrodiil
Không có gì lạ khi một phiên bản remaster có giá thấp hơn một tựa game mới, nhưng phiên bản remaster này lại khá toàn diện, với đồ họa được đại tu và nhiều hệ thống được cải thiện, như hệ thống lên cấp. Mặc dù vậy, một số người chơi mới vẫn cảm thấy một vài khía cạnh gây khó chịu. Hầu hết các trò chơi được remaster hoặc remake với chất lượng tương đương thường có giá đầy đủ, và một trò chơi phổ biến như Oblivion hoàn toàn có thể làm điều đó. Tuy nhiên, chiến lược này dường như đã mang lại kết quả, với Oblivion Remastered trở thành game bán chạy thứ ba trong năm 2025, theo Mat Piscatella, giám đốc điều hành và nhà phân tích ngành công nghiệp game từ Circana, đơn vị theo dõi doanh số game tại Hoa Kỳ. Vị trí này chỉ đứng sau Assassin’s Creed Shadows và Monster Hunter Wilds, và thành tích này càng ấn tượng hơn khi xét đến việc game cũng có mặt trên Game Pass.
Liệu Mafia: The Old Country Có Tạo Được Sức Hút Với Mức Giá 50 Đô La?
Một câu hỏi quan trọng cần đặt ra về các tựa game giá 50 đô la trong tương lai là “liệu chiến lược này có hiệu quả với những game chỉ ở mức ‘ổn’?” Clair Obscur: Expedition 33 có điểm đánh giá cực cao và được hỗ trợ bởi Game Pass, trong khi The Elder Scrolls IV: Oblivion là một thương hiệu đã quá quen thuộc và cũng ra mắt trên Game Pass. Mafia: The Old Country là một phần tiền truyện của một series được nhiều người biết đến và yêu thích, nhưng không đạt đến mức độ “bom tấn” tương tự.
Mafia The Old Country – nhân vật Enzo với thanh kiếm trong hầm rượu, tạo hình cổ điển và bí ẩn trong game
Hơn nữa, tựa game này cũng sẽ không có mặt trên bất kỳ dịch vụ đăng ký nào, vì vậy mọi người chơi sẽ cần phải bỏ ra 50 đô la để sở hữu, điều này có thể hạn chế phần nào khả năng marketing truyền miệng trực tuyến – vốn đã trở nên cực kỳ quan trọng đối với game trong những năm gần đây. Nếu Mafia: The Old Country không bán chạy, liệu 2K có cảm thấy mình đã mắc sai lầm và từ bỏ chính sách giá mới này? Điều quan trọng cần lưu ý là mức giá 40 đô la đã có cả thành công và thất bại đối với các công ty, nhưng chủ yếu được sử dụng cho các trò chơi multiplayer, chứ không phải game chơi đơn như các ví dụ ở đây.
Tạm Kết: Mức Giá Thấp Hơn – Lợi Ích Nhiều Hơn Tác Hại?
Cho đến khi một tựa game ra mắt với mức giá thấp hơn tiêu chuẩn và hoàn toàn thất bại, có vẻ như đây là một chiến lược tốt cho những trò chơi có chi phí sản xuất thấp hơn hoặc không được kỳ vọng là những “bom tấn” triệu đô. Rốt cuộc, nếu một trò chơi thực sự hay, nó chỉ có lợi khi có nhiều người chơi hơn tiếp cận được, vì vậy việc định giá rẻ hơn chắc chắn sẽ giúp ích. Mức giá 50 đô la này cũng trở nên hấp dẫn hơn nữa khi các tựa game giá 80 đô la đang bắt đầu xuất hiện ngày càng thường xuyên. Do đó, miễn là nó vẫn có ý nghĩa về mặt tài chính đối với các nhà phát hành, xu hướng này nhiều khả năng sẽ tiếp tục tồn tại và định hình lại thị trường game trong tương lai. Chia sẻ ý kiến của bạn về xu hướng giá game này dưới phần bình luận nhé!