Skip to content

Hướng Dẫn Thủ Thuật

  • Sample Page

Hướng Dẫn Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Top 8 Cái Chết Nhân Vật Game Gây Thất Vọng Nhất Mọi Thời Đại

Top 8 Cái Chết Nhân Vật Game Gây Thất Vọng Nhất Mọi Thời Đại

By Administrator Tháng 8 23, 2025 0
Soap MacTavish nằm chết trên bàn gỗ trong Call of Duty: Modern Warfare 3.
Table of Contents

Chúng ta đều từng trải qua cảm giác đó, phải không? Ngồi thẫn thờ trước màn hình, tay cầm bộ điều khiển, tự hỏi tại sao tựa game yêu thích lại giáng một cú đấm mạnh vào cảm xúc của mình. Đôi khi, một cái chết trong game tác động mạnh mẽ như một chuyến tàu hàng lao tới. Những lúc khác, nó khiến chúng ta bối rối, bực bội hoặc thậm chí là tức giận. Tại sao ư? Bởi vì không phải cái chết của mọi nhân vật đều được “kiếm” một cách xứng đáng.

Chắc chắn, một số cái chết mang tính biểu tượng và đầy sức mạnh, nhưng một số lại giống như kịch bản tệ hại, được thực hiện chỉ để tạo giá trị gây sốc hoặc là những sai lầm trong các câu chuyện vốn dĩ đã rất đáng nhớ. Với vai trò là một chuyên gia về cốt truyện và gameplay, chúng tôi nhận thấy rằng những cái chết không chỉ đơn thuần là kết thúc một cuộc đời trong game, mà còn là một khoảnh khắc định hình cảm xúc của người chơi, để lại những day dứt không thể phai mờ. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích 8 cái chết nhân vật game đã gây ra nhiều thất vọng và tranh cãi nhất trong cộng đồng game thủ Việt Nam và toàn cầu.

8. Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Một chiếc bàn gỗ vô nghĩa và sự ra đi của trái tim câu chuyện

Hãy chuẩn bị tinh thần đi các bạn – tôi sắp sửa trút hết nỗi lòng đây. Soap là xương sống cảm xúc của series Modern Warfare gốc. Anh ấy là người đàn ông Scotland trung thành, kiên định, có thể pha trò trong một khoảnh khắc và cứu bạn ngay lập khắc tiếp theo. Các nhà viết kịch bản cho Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt việc tạo sức nặng cho cái chết của anh, nhưng nó vẫn cảm thấy… sai trái. Soap không chỉ là một người lính khác trong cỗ máy xay thịt của câu chuyện. Anh ấy là nhân vật chính của COD mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều tựa game. Và khi anh ấy chảy máu trên chiếc bàn gỗ đó, với tiếng Price gào thét tên anh, cảm giác như một phần của thương hiệu đã chết cùng anh.

Cái chết của anh ấy để làm gì? Để chúng ta thấy Makarov “ác” đến mức nào hơn? Hay để tiết lộ rằng Makarov biết Yuri, điều mà có thể được thể hiện theo hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để nâng cao mức độ căng thẳng, mà thay vào đó, nó lại xé nát trái tim của câu chuyện. Soap chắc chắn đã xứng đáng được an nghỉ, nhưng đây không phải là cách để ban tặng điều đó cho anh. Anh ấy nên đi câu cá với Price, chứ không phải chết trên một chiếc bàn gỗ tầm thường sau khi ngã xuống nhiều tầng lầu sau một vụ nổ.

Soap MacTavish nằm chết trên bàn gỗ trong Call of Duty: Modern Warfare 3.Soap MacTavish nằm chết trên bàn gỗ trong Call of Duty: Modern Warfare 3.

Thông tin game:

  • Game: Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 8 tháng 11, 2011
  • ESRB: M (Mature): Máu me, Đề cập chất kích thích, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
  • Nhà phát triển: Infinity Ward, Sledgehammer Games
  • Nhà phát hành: Activision
  • Engine: iw
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer
  • Thương hiệu: Call of Duty

7. Jesse — The Last of Us Part II

Giá trị sốc lấn át chiều sâu cốt truyện

Mặc dù nhịp độ của The Last of Us Part II có thể khá lộn xộn, nhưng cốt truyện và tình tiết của nó đã ám ảnh tôi hơn năm năm qua. Đây là một tựa game nghiệt ngã, không nghi ngờ gì nữa, và tràn ngập cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết nổi bật là của Jesse vào giữa game, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.

Khi Abby bất ngờ bắn hạ Jesse, và anh nằm chảy máu trên sàn nhà hát, tôi không khỏi sốc và thất vọng về những gì mình đang chứng kiến trên màn hình. Nếu có một cái chết nhân vật nào trong game hoàn toàn chỉ để tạo giá trị sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự chuẩn bị, không có sự phô trương, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ấy biến mất.

Chắc chắn là rất đau lòng khi xem, nhưng nó cũng cảm thấy rẻ tiền. Jesse là người điềm tĩnh, kiên định, và anh ấy đã cân bằng tâm lý ngày càng rạn nứt của Ellie. Anh ấy là một sự hiện diện đáng tin cậy, và mối quan hệ giữa anh với cả Ellie và Dina xứng đáng có nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, anh lại nhận được một màn kết thúc đột ngột, thường dành cho những nhân vật phụ không quan trọng. Đối với một tựa game xử lý nỗi đau và mất mát một cách nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng có một lối ra ấn tượng hơn là một cái chớp mắt và bạn đã bỏ lỡ.

Jesse bị bắn chết đầy bất ngờ trong The Last of Us Part II.Jesse bị bắn chết đầy bất ngờ trong The Last of Us Part II.

Thông tin game:

  • Game: The Last Of Us Part II Remastered
  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation
  • Phát hành: 19 tháng 1, 2024
  • ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội, Khỏa thân, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng ma túy
  • Nhà phát triển: Naughty Dog
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Engine: Proprietary Engine

6. Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII

Sự tức giận thuần túy, không pha tạp dành cho Sephiroth

Bạn có thể gần như nghe thấy cả một thế hệ game thủ đồng thanh hét lên khi Sephiroth lao xuống và xiên Aerith xuyên ngực. Đó là một khoảnh khắc gây sốc và đầy ám ảnh, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ. Cô ấy là trái tim của cả nhóm. Một người chữa lành đúng nghĩa, biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu lấy hành tinh. Thế nhưng, câu chuyện lại cướp mất cô ấy đúng vào khoảnh khắc chúng ta cần cô nhất.

Khoảnh khắc Sephiroth đâm Aerith Gainsborough gây sốc trong Final Fantasy VII.Khoảnh khắc Sephiroth đâm Aerith Gainsborough gây sốc trong Final Fantasy VII.

Thành thật mà nói, tôi biết cái chết của cô ấy đã phục vụ cho cốt truyện và trở thành một trong những tình tiết gây bất ngờ mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể ngừng đau buồn về sự ra đi của cô, ước gì điều đó chưa từng xảy ra. Dù Cloud có ủ rũ hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian của FFVII Remake cũng không thể xóa nhòa nỗi đau buồn đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth, và chứng kiến hành tinh mà cô yêu thương cuối cùng được giải thoát khỏi bóng tối.

Thông tin game:

  • Game: Final Fantasy VII Remake
  • Thể loại: Action RPG
  • Hệ máy: PlayStation, PC
  • Phát hành: 10 tháng 4, 2020
  • ESRB: Teen (Thiếu niên): Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Sử dụng rượu bia và thuốc lá, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Thương hiệu: Final Fantasy

5. Owen và Mel — The Last of Us Part II

Họ cũng không xứng đáng với kết cục đó

Giờ thì tôi biết cái này sẽ gây tranh cãi, vì tôi hiểu mà. Ai cũng mất đi một người thân trong The Last of Us Part II, và đó là toàn bộ ý nghĩa của game — khám phá vòng lặp trả thù không ngừng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không đau lòng khi chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cái cách của họ. Cái chết của họ bạo lực, hỗn loạn, đau đớn và không có chút phẩm giá nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai sau khi cô ta đã giết Mel.

Trong khi đó, Owen có lẽ là nhân vật có tư tưởng hòa bình nhất trong toàn bộ game. Anh ấy đã sẵn sàng từ bỏ bạo lực, để trốn thoát cùng Mel và bắt đầu một cuộc sống mới. Thay vào đó, anh ấy bị cuốn vào giữa, cố gắng ngăn mọi thứ bùng nổ. Nếu chủ đề cốt lõi của game là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel lại giống như việc câu chuyện cố tình tước đi sự đồng cảm khỏi người chơi. Họ không đáng bị hy sinh vì điểm giới hạn của một nhân vật khác.

4. Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt

Cái chết đậm chất nhân văn nhất trong thế giới quái vật và phép thuật

Bạn có thể nói bất cứ điều gì về các lựa chọn phân nhánh và những quyết định đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây tác động mạnh mẽ như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Ông ta là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng bằng cách nào đó, ông ta cũng là một trong những nhân vật bi kịch và nhân văn nhất trong toàn bộ game. Cốt truyện của ông ta, đã tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ đáng nhớ nhất trong game, đi trên lằn ranh mong manh giữa sự chuộc lỗi và sự hủy hoại, và thường xuyên hơn, nó nghiêng về vế sau.

Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc tự tử vì đau buồn, hoặc rời đi cùng người vợ đang hôn mê, hy vọng chữa lành cho cô. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn cái sau hơn cái trước bất cứ lúc nào. Người đàn ông này là một trong số ít NPC có chiều sâu cốt truyện thực sự, và có cơ hội thay đổi, và game (thông qua cả hai kết thúc, thành thật mà nói), đã tước đi sự đền đáp đó của chúng ta. Tôi không yêu cầu một kết thúc cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng về sự chuộc lỗi không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một tựa game đầy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron là cái chết nhân văn nhất trong tất cả.

Cái chết bi kịch của Bloody Baron, thể hiện sự đau khổ trong The Witcher 3.Cái chết bi kịch của Bloody Baron, thể hiện sự đau khổ trong The Witcher 3.

Thông tin game:

  • Game: The Witcher 3: Wild Hunt
  • Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 19 tháng 5, 2015
  • ESRB: M (Mature): Sử dụng rượu bia, Máu me, Bạo lực dữ dội, Khỏa thân, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh
  • Nhà phát triển: CD Projekt Red
  • Nhà phát hành: CD Projekt Red
  • Engine: REDengine 3
  • Chơi đa nền tảng: Có

3. Dominic Santiago — Gears of War 3

Nếu có một người xứng đáng với sự bình yên hơn là tử đạo

Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong đoạn này, bởi vì cái chết này đã khiến tôi tức giận suốt hơn một thập kỷ qua. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên lưng, nhưng Dom là linh hồn cảm xúc đã làm cho toàn bộ câu chuyện trở nên nhân văn. Người đàn ông này mất con, mất vợ, và cuối cùng mất cả hy vọng, nhưng anh vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều làm cho cái chết của anh trong Gears 3 trở nên vô cùng đau lòng. Anh ấy hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào bể chứa nhiên liệu và ra đi trong một ngọn lửa tử vì đạo.

Vâng, đó là một khoảnh khắc mạnh mẽ và đáng nhớ. Ý tôi là, này, tôi vẫn đang nói về nó mười bốn năm sau đó, phải không? Nhưng liệu chúng ta có thể cho anh ấy một kết thúc yên bình hơn không? Tôi ước anh ấy đã có được sự nghỉ ngơi mà anh xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh ấy tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì lái anh ấy vào một chiếc xe tải nhiên liệu đứng yên. Cái chết này vẫn gây nhức nhối, và tôi nghi ngờ nó sẽ không bao giờ ngừng.

Dominic Santiago hy sinh bản thân trong cảnh tượng cháy nổ ở Gears of War 3.Dominic Santiago hy sinh bản thân trong cảnh tượng cháy nổ ở Gears of War 3.

Thông tin game:

  • Game: Gears of War 3
  • Thể loại: Third-Person Shooter
  • Hệ máy: Xbox
  • Phát hành: 20 tháng 9, 2011
  • ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
  • Nhà phát triển: Epic Games
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Chế độ chơi: Local Co-Op, Online Co-Op, Local Multiplayer, Online Multiplayer
  • Chơi đa nền tảng: Xbox 360, Xbox One, & Xbox Series X/S
  • Thương hiệu: Gears of War

2. John Marston — Red Dead Redemption

Và rồi, chính phủ đã tìm đến

Nếu có một cái chết nào định nghĩa cụm từ “ngọt đắng”, thì đó chính là của John Marston. Sau những sự phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ và cuộc sống yên bình mà anh hằng mong ước. Trong vài cảnh ngắn ngủi, game thực sự khiến tôi tin rằng anh đã thoát được… và rồi chính phủ đã tìm đến.

Cái đứng cuối cùng của anh, bước ra khỏi chuồng ngựa giữa làn mưa đạn, không có gì là không mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng vô cùng bất công. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh thậm chí còn không cố gắng sống xa hoa. Anh chỉ muốn trở thành một người chồng và một người cha, và việc giết anh ấy có vẻ như là cách game trừng phạt chính hy vọng. Chắc chắn, nó đã cho Jack một lý do để tiếp tục trong đoạn kết, nhưng cái giá phải trả là gì? Trong thế giới tàn khốc và thực tế của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều nếu để anh ấy sống đến già và cuối cùng được tự do.

John Marston đối mặt với cái chết đầy bất công trong Red Dead Redemption.John Marston đối mặt với cái chết đầy bất công trong Red Dead Redemption.

Thông tin game:

  • Game: Red Dead Redemption
  • Thể loại: Thế giới mở, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 18 tháng 5, 2010
  • ESRB: M (Mature 17+): Do có Máu, Bạo lực dữ dội, Khỏa thân, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy
  • Nhà phát triển: Rockstar San Diego
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: Rockstar Advanced Game Engine
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer

1. Desmond Miles — Assassin’s Creed III

Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho Ubisoft vì điều này

Tôi không đơn độc khi nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô dụng nhất trong tất cả các tựa game. Ngay từ tựa game Assassin’s Creed đầu tiên, anh ấy đã là sợi dây liên kết của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là điểm neo hiện đại cho vòng xoáy của các âm mưu và dòng thời gian lịch sử. Là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng ta đã cùng anh ấy luyện tập, chứng kiến anh ấy trưởng thành, và học cách nhìn qua con mắt của tổ tiên anh ấy. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn một thiết bị định hình. Rõ ràng là mọi thứ đang dẫn đến việc anh ấy trở thành một nhân vật chính với những rủi ro thực sự trong tựa game AC thời hiện đại của riêng mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh ấy trong một đoạn cắt cảnh gần như không có bất kỳ lời giải thích nào?

Cái chết của Desmond có vẻ vội vã, bởi vì nó thực sự là vội vã. Rõ ràng là studio rất muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện thời hiện đại. Sự tích lũy, hiệu ứng chảy máu và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị gạt sang một bên để series có thể tiếp tục cho ra các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Cung của anh ấy xứng đáng có một kết thúc xứng đáng thay vì một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng phát sáng. Desmond là Sát thủ thời hiện đại mà Ezio đã có cuộc trò chuyện với. Anh ấy là sợi chỉ liên kết tất cả lại với nhau, và họ đã cắt nó quá sớm.

Tám cái chết này vẫn “sống thuê” trong tâm trí tôi

Có một ranh giới mong manh giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết.

Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu thích một câu chuyện dám chấp nhận rủi ro. Game không phải lúc nào cũng phải kết thúc một cách gọn gàng với mọi người mỉm cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới mong manh giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết. Khi các nhân vật tạo được sự đồng cảm, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một cú twist cốt truyện hay để tăng thêm sức nặng cảm xúc.

Tám cái chết này, đặc biệt, vẫn “sống thuê” trong tâm trí tôi, ngay bên cạnh những tệp lưu game mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè. Bạn nghĩ sao về những cái chết này? Liệu có nhân vật nào bạn cảm thấy ra đi một cách “vô nghĩa” hơn không? Chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận dưới đây!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

7 Thủ Thuật Excel Hiệu Quả Giúp Bạn Tăng Tốc Công Việc Gấp Bội

Next post

Mac Mini M4 (2024): Sức Mạnh Đột Phá, Giá Ưu Đãi Hấp Dẫn Chưa Từng Có!

Administrator

Related Posts

Categories Game Top 8 Cái Chết Nhân Vật Game Gây Thất Vọng Nhất Mọi Thời Đại

Assassin’s Creed: 5 Vấn Đề Cốt Lõi Khiến Thương Hiệu Game Huyền Thoại Mất Dần Bản Sắc

Categories Game Top 8 Cái Chết Nhân Vật Game Gây Thất Vọng Nhất Mọi Thời Đại

007 First Light: Những kỳ vọng và lo ngại từ siêu phẩm game James Bond của IO Interactive

Categories Game Top 8 Cái Chết Nhân Vật Game Gây Thất Vọng Nhất Mọi Thời Đại

Top 5 Console “Thất Bại” Nhất Lịch Sử Game: Bài Học Vô Giá Cho Ngành Công Nghệ

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Google NotebookLM: Công Cụ AI Đột Phá Giúp Bạn Học Tập & Nghiên Cứu Hiệu Quả
  • Nâng Cấp GPU Mới Có Cần Kéo Theo Nâng Cấp CPU? Giải Mã “Nghẽn Cổ Chai”
  • Samsung Galaxy Book 5 Pro: Laptop AI Màn Hình AMOLED Đẳng Cấp, Hiệu Năng Vượt Trội
  • Cập Nhật Excel Tháng 6/2025: Những Tính Năng Mới Nâng Tầm Trải Nghiệm Làm Việc
  • Surface Pro 11: Sức Mạnh Snapdragon X Elite & Màn Hình OLED Tuyệt Đỉnh Giá Cực Hời

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Hướng Dẫn Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?