Trong thế giới giải trí, những “cú twist” hay tình tiết bất ngờ luôn là gia vị đặc biệt, biến đổi hoàn toàn cách chúng ta cảm nhận một câu chuyện. Dù là khoảnh khắc phát hiện giáo sư Độc dược tàn nhẫn kia thực ra lại là người tốt, hay việc bố của Luke Skywalker đội chiếc mặt nạ đen cùng giọng nói khàn đặc trưng, các tình tiết bất ngờ đều tạo ra điểm nhấn khó quên và tái định nghĩa toàn bộ câu chuyện. Ngành công nghiệp game cũng không nằm ngoài quy luật này.
Thường thì, các tình tiết bất ngờ trong game không phải lúc nào cũng thành công – đôi khi vì chúng quá dễ đoán, hoặc chỉ được thêm vào để gây sốc mà thiếu chiều sâu. Tuy nhiên, khi được thực hiện một cách khéo léo, những cú “lật kèo” này có thể in sâu vào tâm trí người chơi, khiến họ ước gì có thể quên đi để được trải nghiệm cảm giác vỡ òa đó một lần nữa.
Bài viết này chứa đựng major spoiler cho các tựa game kinh điển như Dead Space, Elden Ring, God of War Ragnarok, Doki Doki Literature Club, Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, Final Fantasy VII, Call of Duty: Modern Warfare II và BioShock. Hãy cân nhắc trước khi đọc nếu bạn chưa từng trải nghiệm những tựa game này và không muốn bị tiết lộ cốt truyện.
10. Dead Space (2008)
Người tình trong mộng… đã chết từ lâu
Dead Space vẫn luôn là một trong những tựa game kinh dị đáng sợ nhất mà tôi từng trải nghiệm, từ phiên bản gốc năm 2008 cho đến bản remake tuyệt vời gần đây. Khi chơi phần game đầu tiên vào năm 2009, tôi đã nghĩ rằng nhiệm vụ tối thượng của Isaac Clarke là “giải cứu cô gái” Nicole, di chuyển từ trạm này sang trạm khác trên con tàu USG Ishimura. Nhưng rồi, sự thật phũ phàng đã được hé lộ: Marker đã khiến Isaac ảo giác về Nicole, bạn gái anh, trong suốt cuộc hành trình. Cô ấy đã chết từ rất lâu trước khi Isaac đặt chân lên con tàu đó.
Nhìn lại, thật khó tin khi tôi đã không nhận ra điều này sớm hơn, đặc biệt là bởi giọng lồng tiếng và hành vi của Nicole trong game có vẻ gì đó rất “kỳ lạ” và “ma quái”. Tuy nhiên, khoảnh khắc thực sự “sốc óc” là khi tôi nhận ra rằng chữ cái đầu tiên của mỗi tên chương trong game đã cố gắng nói lên sự thật cho Isaac ngay từ đầu. Một chi tiết nhỏ nhưng vô cùng tinh tế và kinh điển của dòng game kinh dị khoa học viễn tưởng này.
Isaac Clarke và ảo ảnh Nicole trên USG Ishimura trong Dead Space
9. Elden Ring (2022)
Nữ hoàng đội mặt nạ của vua… và kết hôn với nó?
Elden Ring năm 2022 là một trong những siêu phẩm không thể chối cãi của FromSoftware và cũng là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại. Lượng cốt truyện điên rồ mà game sở hữu khiến cả dòng game Souls phải chào thua, phần lớn nhờ vào sự hợp tác viết kịch bản tuyệt vời của George R.R. Martin, người có kinh nghiệm về xây dựng thế giới phức tạp và chi tiết. Trong số ít những điều rõ ràng với người chơi Elden Ring, có một điều là Nữ hoàng Marika đã biến mất và cần được tìm kiếm.
Cũng có thông tin rõ ràng rằng bà đã kết hôn lần thứ hai với Radagon, người đã rời bỏ Golden Order để cưới nữ phù thủy Queen Rennala. Tình tiết bất ngờ (một trong rất nhiều) trong game xuất hiện khi người chơi sử dụng phép Law of Regression trước bức tượng của Marika sau khi rời khỏi phòng bà. Phép thuật này tiết lộ rằng Marika luôn chính là Radagon, và việc hiểu được điều này đã khiến tôi mất hàng giờ đồng hồ và rất nhiều video phân tích để có thể hình dung được. Một trong những cú twist “xoắn não” nhất mà game thủ từng trải nghiệm.
Nữ hoàng Marika trong Elden Ring, nhân vật bí ẩn của vùng đất Lands Between
8. God of War Ragnarok (2022)
Loki chắc hẳn tự hào về khả năng biến hình của Odin ở một vũ trụ khác
Đây có lẽ là tình tiết bất ngờ yêu thích nhất mọi thời đại của tôi trong game. Dù có thể là do sự thiên vị gần đây hay vì kịch bản quá xuất sắc, nhưng danh tính thực sự của Tyr đã được bảo vệ kỹ lưỡng, và khi tấm màn được vén lên, tôi chỉ muốn lật tung cả bàn. Đáng tiếc, đây cũng là một điều khiến tôi luôn tiếc nuối, bởi vì tôi đã chơi God of War Ragnarok vào năm 2022 thay vì ngay khi game ra mắt. Tôi đã cố gắng tránh mọi spoiler trong hai năm, nhưng một tuần trước khi bắt đầu chơi, tôi đã mở một video của WatchMojo về các plot twist trong game.
Không, tôi không ngốc đến mức đó – tôi đã đọc mô tả trước để xem cảnh báo về những game sẽ bị spoil. Và rồi điều đó đã xảy ra – chính trong phần mô tả có dòng chữ “Tyr is Odin” thay vì “spoilers for God of War Ragnarok”.
Dù sao đi nữa, cú twist này thực sự gây đau lòng tột độ – không chỉ tiết lộ rằng vị vua của các vị thần Bắc Âu đã ẩn mình ngay trước mắt chúng ta bấy lâu nay, mà nó còn cướp đi Brok khỏi tay người chơi, để lại một khoảng trống khó lấp đầy trong lòng cộng đồng game thủ.
Odin dưới lốt Tyr trong God of War Ragnarok
7. Assassin’s Creed III (2012)
Hóa ra tôi là kẻ phản diện dù làm đúng những gì đã được giao?
Năm 2012, tôi thực sự háo hức với tựa game Assassin’s Creed mới. Thời điểm đó, Desmond vẫn còn sống và mỗi phần game AC mới đều khiến cả thế giới game xôn xao. Game bắt đầu bằng việc giới thiệu một nhân vật chính mới, Haytham Kenway, và phần mở đầu diễn ra như thường lệ – cho đến khi Father of Understanding được nhắc đến trong một cuộc họp, và chúng tôi nhận ra rằng mình đã đóng vai một Templar bấy lâu nay.
AC III đã làm rất tốt việc che giấu điều này, và không có nhiều chi tiết cho thấy Haytham Kenway là thành viên của Order of the Templars – nhóm mà chúng tôi đã chiến đấu chống lại suốt năm năm và bốn phần game trước đó. Cú twist này không chỉ gây bất ngờ mà còn đặt ra câu hỏi về đạo đức và ranh giới thiện ác trong thế giới game.
Haytham Kenway, nhân vật chính trong prologue của Assassin's Creed III
6. Doki Doki Literature Club (2017)
Tựa game tâm lý kinh dị đội lốt hẹn hò
Tôi đã chơi không ít visual novel được phát triển bằng engine Ren’Py trong nhiều năm qua. Tuy nhiên, không có tựa game nào có thể sánh bằng chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc mà Doki Doki Literature Club đã đưa tôi đi qua. Là một game kinh dị tâm lý đội lốt dating sim, DDLC bắt đầu với việc bạn viết một bài thơ khi gia nhập câu lạc bộ văn học ở trường cùng ba học sinh khác và một chủ tịch.
Tuy nhiên, nó nhanh chóng trở thành một trải nghiệm siêu thực, phá vỡ bức tường thứ tư khi các nhân vật của DDLC phải vật lộn với các vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Khi Sayori tự sát, mọi thứ trở nên rất kỳ lạ, rất nhanh chóng. Tôi đã nghĩ mình chọn một con đường dẫn đến cái kết tồi tệ, chỉ để rồi nhận ra các file lưu của mình đã biến mất. Mọi thứ dần tồi tệ hơn cho đến khi Monika tự tiết lộ mình hoàn toàn tự nhận thức, kiểm soát và thao túng mã game để xóa các nhân vật theo ý muốn của cô. Tôi sẽ luôn biết ơn vì đã có được cái kết tốt hơn trong hai cái kết của game, nơi cả Sayori và nhà sáng tạo game đều xuất hiện để cảm ơn tôi đã chơi đến cùng.
Các nhân vật nữ của Doki Doki Literature Club Plus! đứng cạnh nhau
5. Spec Ops: The Line (2012)
Một tựa game bắn súng không hề tầm thường
Một người bạn cấp ba của tôi từng bảo tôi chơi Spec Ops: The Line vì nó “cực kỳ ngầu”, và không nói thêm gì khác. Khi bước vào tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này, trông giống như một game hành động khác cùng thời, tôi hoàn toàn không biết rằng game lại có một tình tiết bất ngờ đang chờ đợi. Lấy bối cảnh ở một phiên bản Dubai tương lai bị vùi lấp trong cát, The Line giao nhiệm vụ cho bạn tìm Đại tá Konrad. Bạn trong vai Đại úy Martin Walker, một người lính chai sạn điển hình, ra lệnh cho đồng đội.
Tuy nhiên, dần dần, mọi thứ vượt khỏi tầm kiểm soát. Walker bắt đầu đặt câu hỏi về đúng sai, thường xuyên dao động giữa hai thái cực, và vụ việc với phốt pho trắng vẫn là một trong những khoảnh khắc đau lòng nhất lịch sử game. Tuy nhiên, tình tiết bất ngờ lại đến ở cuối cùng, khi Walker mất kiểm soát thực tại, phát hiện ra rằng Konrad đã chết trong suốt thời gian đó, và tất cả các tương tác của anh với Đại tá chỉ là trong đầu mình. Sau đó, có những cái kết, quá mở để diễn giải mà tôi không thể bắt đầu phân tích chúng nếu không có vài giờ đồng hồ.
Đại úy Martin Walker trong Spec Ops: The Line với ánh mắt hoảng loạn
4. Silent Hill 2 (2001)
Kinh dị tâm lý được thực hiện hoàn hảo
Nếu game kinh dị tâm lý là sở thích của bạn, thì Silent Hill 2 chắc chắn là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Dĩ nhiên, tôi mới ba tuổi khi game ra mắt, và lần duy nhất tôi thực sự chơi nó là bản remake tuyệt vời vào năm ngoái. Game là một cuộc lặn sâu vào tâm trí của nhân vật chính James Sunderland và những cảm giác tội lỗi, sợ hãi của anh ta.
Đến thời điểm này, tôi đã biết về tình tiết bất ngờ đó, vì nó là một trong những điều nổi tiếng nhất trong game. Điều đáng ngạc nhiên là nó không hề làm giảm đi tác động, khi người chơi phát hiện ra rằng chính James đã bóp nghẹt vợ mình là Mary, và mọi con quái vật trong thị trấn phủ đầy sương mù mà anh ta gặp phải đều là biểu hiện của chính tội lỗi của anh, khi anh cố gắng tự trừng phạt mình theo cách mà anh nghĩ mình xứng đáng.
James Sunderland đứng trong thị trấn sương mù Silent Hill 2
3. Final Fantasy VII (1997)
Sự ngây thơ bị xuyên thủng trái tim
Final Fantasy VII sẽ luôn là một trong những tựa game vĩ đại nhất mà tôi chưa từng chơi. Ít nhất là phiên bản gốc. Mặc dù tôi không mấy hứng thú với bất kỳ game chiến đấu theo lượt nào, tôi vẫn thử FF7 Rebirth vào năm ngoái khi đi nghỉ ở nhà một người bạn, người không ngừng ca ngợi về nó. Tôi phải thừa nhận – tôi đã bị cuốn hút vào câu chuyện bất chấp cơ chế chiến đấu, và khi Aerith cầu nguyện cho thế giới, tôi đã kinh ngạc trước vẻ đẹp của game và phân cảnh đặc biệt đó.
Đó là lúc Sephiroth lao xuống từ bầu trời, và tôi đã sẵn sàng cho một trận đấu trùm để bảo vệ Aerith. Tất nhiên, điều đó đã không xảy ra, bởi vì máu đã vấy bẩn mặt đất, và tôi nhận ra rằng Aerith đã biến mất. Bạn không có cơ hội để cứu hoặc hồi sinh cô ấy, và tôi cá rằng tôi không đơn độc khi quyết định đặt tay cầm xuống một lúc, lắng nghe nhạc nền của Aerith cho đến khi tôi cảm thấy khá hơn một chút. Một trong những cú twist đau lòng nhất từng xuất hiện trong game nhập vai.
Aerith Gainsborough đang cầu nguyện trong Final Fantasy VII Rebirth
2. Call of Duty: Modern Warfare II (2009)
Sự phản bội đau đớn hơn nhiều khi ở góc nhìn thứ nhất
Lần đầu tiên tôi biết đến series Call of Duty là với Modern Warfare III xuất sắc năm 2011. Khi Price châm điếu xì gà sau khi xử tử Makarov bằng cách treo cổ, tôi ngay lập tức biết mình muốn nhiều hơn nữa. Ngay ngày hôm sau, Modern Warfare II đã được cài đặt và sẵn sàng, và tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời khi làm việc cho Task Force 141. Chắc chắn, vụ thảm sát “No Russian” sẽ luôn là một trong những khoảnh khắc được nhắc đến nhiều nhất trong lịch sử game, nhưng những gì xảy ra vài giờ sau đó lại kinh hoàng hơn nhiều vì tính cá nhân của nó.
Sau khi giải cứu Price và tìm kiếm Makarov, Ghost và Roach tải xuống một kho thông tin tình báo khổng lồ cho Tướng Shepherd trước khi gặp ông tại điểm tập kết. Đây là lúc điều đó xảy ra – Shepherd đã xử tử cả Ghost và Roach, và viên đạn đó cảm thấy cá nhân hơn rất nhiều vì góc nhìn thứ nhất. Một tình tiết phản bội để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng những người hâm mộ game bắn súng.
General Shepherd từ Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) cầm súng
1. Bioshock (2007)
“Would you kindly” và câu hỏi về ý chí tự do
Giờ thì, xin hãy thứ lỗi cho tôi vì đã không chơi BioShock vào thời điểm nó ra mắt, nhưng để tự bào chữa, tôi lúc đó đang bận chơi Assassin’s Creed và game Spider-Man 3. Tôi thực sự đã bắt đầu chơi BioShock vào năm 2017 trên PS4, khi nó được làm lại cho BioShock Collection. Đến thời điểm này, tôi đã biết điều gì sắp xảy ra – đó là điều mà văn hóa đại chúng và những lời thì thầm suốt nhiều năm đã tiết lộ.
Vào gần cuối game, khi Atlas tiết lộ sự thật, bạn nhận ra mình chưa bao giờ có bất kỳ quyền tự chủ nào, và đã bị điều khiển như một con rối để tuân theo mọi mệnh lệnh mà không cần đặt câu hỏi. Tôi chưa bao giờ thực sự chơi game – mà ngược lại, game đã chơi tôi suốt từ đầu. Bỗng nhiên, Rapture không chỉ là một thành phố dystopia dưới đáy biển, mà còn là một tấm gương phản chiếu cho thấy sự kiểm soát có thể dễ dàng bị che đậy dưới lớp vỏ tự do đến mức nào. Đây chắc chắn là một trong những plot twist game kinh điển nhất, gây ám ảnh nhất từng được tạo ra.
Những tình tiết bất ngờ đỉnh cao biến cả những game tuyến tính thành đáng chơi lại
Khi được thực hiện một cách đúng đắn, các tình tiết bất ngờ trở thành những cú đấm cảm xúc mạnh mẽ, in sâu vào tâm trí bạn trong nhiều năm. Những plot twist thực sự có khả năng lật ngược hoàn toàn kịch bản và tái định hình mọi thứ bạn đã trải nghiệm cho đến thời điểm đó. Trong một phương tiện tương tác như game, việc giữ bí mật một tình tiết bất ngờ có lẽ là nhiệm vụ khó khăn nhất. Suy cho cùng, người chơi thường xuyên nhìn thấy chúng sắp đến vì mức độ tương tác mà một trò chơi đòi hỏi.
Khi được thực hiện một cách xuất sắc, những cú twist này không chỉ là những chi tiết cốt truyện thông minh – chúng là những cú đấm cảm xúc làm rung chuyển tận sâu thẳm tâm hồn và đọng lại với bạn trong nhiều năm, như lời nhắc nhở về sức mạnh của việc kể chuyện trong game. Hy vọng bài viết này đã mang đến cho bạn những khoảnh khắc hồi tưởng thú vị về những “cú lật kèo” khó quên này.
Bạn có ấn tượng với tình tiết bất ngờ nào khác trong game mà chúng tôi chưa đề cập không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới để cùng huongdanthuthuat.com thảo luận về thế giới game rộng lớn!