Phiên bản Oblivion: Remastered ra mắt đã cho thấy một quyết định đáng nể từ Bethesda: giữ nguyên tính truyền thống và bản sắc của tựa game gốc. Thay vì thực hiện những thay đổi và cải tiến lớn để phù hợp với thị hiếu hiện đại, đặc biệt là cộng đồng người chơi quen thuộc với Skyrim, Bethesda đã chọn cách bảo tồn gần như toàn bộ trải nghiệm ban đầu, đồng thời khoác lên một “lớp áo” mới bóng bẩy hơn. Điều này đồng nghĩa với việc, những “điểm yếu” mà Oblivion từng sở hữu khi phát hành vào năm 2006 nay vẫn hiện hữu rõ ràng trong phiên bản làm lại. Đối với những người chơi mới chỉ tiếp cận series The Elder Scrolls thông qua Skyrim và đang bắt đầu hành trình với Oblivion Remastered, họ đang lần đầu tiên khám phá những “góc khuất” này của game. Và thành thực mà nói, với vai trò là một chuyên gia SEO và biên tập viên tại huongdanthuthuat.com, tôi cảm thấy khá thú vị và có chút ghen tị với trải nghiệm “lạ lẫm” mà thế hệ game thủ này đang được tận hưởng.
4 Điểm Người Chơi Skyrim Có Thể “Sốc” Khi Trải Nghiệm Oblivion Remastered
Oblivion Remastered không chỉ là một bản nâng cấp đồ họa, mà còn là một tấm gương phản chiếu trung thực những cơ chế gameplay có thể gây bất ngờ cho những ai đã quen với sự tiện lợi và tinh chỉnh của Skyrim. Dưới đây là bốn khía cạnh nổi bật.
1. Hệ Thống Ma Cà Rồng: Khắc Nghiệt Hơn Skyrim Rất Nhiều
Hóa thân thành ma cà rồng trong Skyrim mang lại nhiều lợi ích đáng kể, dù việc tiếp xúc với ánh nắng mặt trời có thể cản trở quá trình hồi phục. Tuy nhiên, nếu biết cách quản lý, người chơi có thể tận dụng sức mạnh đặc biệt và thậm chí biến thành Vampire Lord hùng mạnh. Do đó, nhiều game thủ Skyrim khi chuyển sang Oblivion Remastered đã nhanh chóng tìm cách nhiễm căn bệnh này.
Có một vấn đề lớn: trong khi ma cà rồng ở Skyrim có thể “chịu đựng” được ánh nắng, thì hệ thống ma cà rồng trong Oblivion sẽ khiến bạn “bốc cháy” và tan biến dưới ánh mặt trời nếu không tìm cách trú ẩn. Nhiều người chơi đã học được bài học đắt giá rằng, ngay cả khi cố gắng né tránh sát thương mặt trời bằng cách sử dụng tính năng di chuyển nhanh (fast travel), trò chơi vẫn sẽ tính toán và áp dụng toàn bộ sát thương mà nhân vật phải chịu nếu đi bộ thủ công. Điều này dẫn đến việc bạn có thể xuất hiện tại địa điểm mong muốn, lập tức nhận hàng tấn sát thương và gục ngã ngay lập tức. Đây là một cơ chế khá “tàn nhẫn” và khác biệt đáng kể so với người kế nhiệm Skyrim.
Nhân vật Imperial trong giao diện tạo nhân vật của Oblivion Remastered
2. Cơ Chế Tăng Cấp (Level Scaling) Của Oblivion: Thử Thách Hay Gây Ức Chế?
Các tựa game Elder Scrolls hiện đại đều có một hình thức level scaling nhất định. Tính năng này theo dõi cấp độ của người chơi và tăng sức mạnh cho kẻ thù để đảm bảo thử thách liên tục. Lợi ích chính là người chơi sẽ không bao giờ cảm thấy mình chỉ đơn thuần “quét sạch” kẻ thù cấp thấp mà không gặp bất kỳ kháng cự nào. Tuy nhiên, một số người lại cảm thấy rằng điều này làm giảm ý nghĩa của việc tăng cấp độ cá nhân.
Cả Oblivion và Skyrim đều có hệ thống level scaling, nhưng trong khi hệ thống của Skyrim ít gây phàn nàn hơn, thì Oblivion lại nhận về rất nhiều lời chỉ trích khi mới ra mắt. Với việc Oblivion Remastered giữ nguyên hệ thống tăng cấp cũ, người chơi một lần nữa đang “khám phá” ra mức độ khó chịu mà nó thực sự có thể gây ra. Đôi khi, việc tăng cấp độ của bạn lại khiến trò chơi trở nên khó hơn một cách không cân bằng, khi kẻ thù cũng mạnh lên quá nhanh hoặc trang bị của chúng trở nên vượt trội so với những gì bạn có thể tìm thấy.
3. Phép Thuật Tùy Chỉnh: Tạo Ra Dễ, Xóa Bỏ Cực Khó
Tính năng tạo phép thuật tùy chỉnh trong Oblivion mang lại trải nghiệm vô cùng thú vị. Tôi còn nhớ đã từng rất vui vẻ khi tạo ra một phép thuật khiến nhân vật của mình bị tê liệt, sau đó đứng trên đỉnh núi, niệm phép và xem nhân vật tội nghiệp của mình lăn lộn xuống như một cỗ máy pachinko đau đớn.
Có vẻ như nhiều người chơi khác cũng đang tận hưởng việc tạo ra những phép thuật độc đáo của riêng mình, nhưng họ nhanh chóng nhận ra một sự thật phũ phàng: bạn không thể xóa chúng một cách dễ dàng. Để loại bỏ một phép thuật mà bạn đã “lỡ” tạo ra và cảm thấy hối hận, bạn phải truy cập vào console của trò chơi và nhập một lệnh cụ thể. Cộng đồng game thủ trên Reddit đã kêu gọi Bethesda khắc phục vấn đề này. Tuy nhiên, cá nhân tôi lại nghĩ rằng người chơi nên tự hào hơn về quá trình sáng tạo phép thuật của mình, dù cho nó có kỳ quặc đến đâu.
Một pháp sư cầm trượng giữa cảnh băng giá và lửa trong The Elder Scrolls IV: Oblivion
4. DLC Áo Giáp Ngựa: Vấn Đề “Microtransaction” Từ Những Ngày Đầu
Khi thảo luận về giao dịch vi mô (microtransaction) đầu tiên trong lịch sử ngành game, có rất nhiều tranh cãi về định nghĩa “giao dịch vi mô” thực sự là gì, vì định nghĩa của bạn tự nhiên sẽ định hình những gì bạn tin là ví dụ đầu tiên. Oblivion thường được trích dẫn là lần đầu tiên một nhà phát hành lớn thêm một microtransaction vào trò chơi của họ. Dù mọi người có thể tranh luận về điều đó, tôi cho rằng đây là yếu tố đã đưa khái niệm microtransaction đến một lượng lớn khán giả hơn và giúp đặt nền móng cho các phương pháp kiếm tiền trong game trong tương lai.
Giao dịch vi mô đầu tiên mà Bethesda sử dụng để thăm dò thị trường là một bộ áo giáp ngựa (Horse Armor). Nó có giá 2.50 đô la trên console và 1.99 đô la trên PC, và hoàn toàn chỉ là một thay đổi về mặt thẩm mỹ. Trong bối cảnh ngành game hiện nay, 2.50 đô la cho một món đồ cosmetic dường như là điều bình thường, nhưng vào thời điểm đó, cộng đồng game thủ đã thực sự không hài lòng với ý tưởng này.
Chuyển nhanh đến ngày hôm nay, và tất nhiên, Bethesda đã bổ sung DLC áo giáp ngựa vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của bộ Deluxe Edition, có giá 10 đô la, mặc dù đi kèm với nhiều thứ hơn là chỉ áo giáp ngựa. Và giống như những ngày xưa, người chơi một lần nữa lại lên các diễn đàn để tranh luận về giá trị của một bộ trang phục mới bóng bẩy cho chú ngựa yêu thích của họ. Đây vẫn là một chủ đề gây tranh cãi và thể hiện rõ sự “nguyên bản” mà Bethesda muốn giữ lại.
Kết Luận: Trải Nghiệm “Nổi Da Gà” Của Người Chơi Mới
Với việc người chơi đang tái khám phá tất cả những “điểm xù xì” và cơ chế gây tranh cãi mà Oblivion từng có, cảm giác như chúng ta đang quay trở lại năm 2006. Trong khi một thế hệ game thủ mới đang cảm thấy khó chịu với cách thiết kế của trò chơi, cá nhân tôi, trên cương vị một chuyên gia công nghệ và game, lại rất hài lòng khi Bethesda đã chọn tạo ra một trải nghiệm chân thực nhất có thể so với tựa game gốc. Điều này không chỉ giúp bảo tồn giá trị lịch sử của Oblivion mà còn mang lại một cái nhìn độc đáo về quá trình phát triển game qua từng thời kỳ.
Bạn đã trải nghiệm Oblivion Remastered chưa? Bạn có những nhận định hay kỷ niệm nào về những điểm đặc biệt (hay “khó chịu”) mà bài viết này đã đề cập không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới để cùng huongdanthuthuat.com thảo luận sâu hơn về tựa game kinh điển này!