Trong ngành công nghiệp game, việc các thương hiệu lớn như Final Fantasy hay Assassin’s Creed có hàng loạt phần tiếp theo, thậm chí lên đến con số hàng chục, đã trở thành điều quen thuộc. Tuy nhiên, không phải tựa game nào cũng may mắn như vậy. Bên cạnh những cái tên thất bại về doanh số hoặc không được giới phê bình đón nhận, có không ít trò chơi được yêu thích, thậm chí mang lại lợi nhuận tốt, lại không bao giờ có cơ hội phát triển phần tiếp theo vì nhiều lý do khác nhau. Đây là một thực trạng đáng tiếc, bởi nhiều tựa game đơn lẻ thực sự sở hữu tiềm năng và giá trị độc đáo để mở rộng vũ trụ của mình.
Bài viết này, được biên soạn bởi các chuyên gia công nghệ tại huongdanthuthuat.com, sẽ đi sâu phân tích những tựa game xuất sắc nhất, sở hữu cộng đồng người hâm mộ cuồng nhiệt, nhưng lại bị “ngó lơ” trong việc phát triển các phần hậu bản. Chúng tôi sẽ khám phá lý do đằng sau sự lãng quên này và lý giải tại sao mỗi tựa game dưới đây xứng đáng được hồi sinh, mang đến những trải nghiệm mới mẻ và độc đáo cho người chơi Việt Nam nói riêng và cộng đồng game thủ toàn cầu nói chung. Mục tiêu của chúng tôi không chỉ là cung cấp thông tin mà còn khơi gợi lại những ký ức đẹp, đồng thời mong muốn các nhà phát triển sẽ nhìn nhận lại giá trị tiềm ẩn của chúng.
1. Marvel’s Midnight Suns
Chiến thuật thuần túy bị bỏ qua do yếu tố xây dựng bộ bài
Marvel’s Midnight Suns, một tựa game chiến thuật theo lượt đến từ Firaxis – studio lừng danh đứng sau dòng game XCOM đình đám, tưởng chừng là một sự kết hợp hoàn hảo. Các đánh giá chuyên môn trên OpenCritic cũng đồng tình với nhận định này, nhưng đáng tiếc, theo thông tin từ Jason Schreier của Bloomberg, Marvel’s Midnight Suns lại không đạt được doanh số như kỳ vọng. Hệ quả là Firaxis đã phải đối mặt với tình trạng sa thải nhân sự và sự ra đi của các nhà sáng tạo cấp cao, khiến cho khả năng có phần tiếp theo trở nên rất mong manh. Nguyên nhân của doanh số không mấy khả quan này có thể xuất phát từ tâm lý tiêu cực còn sót lại sau thất bại của Marvel’s Avengers hoặc sự e ngại của người chơi đối với yếu tố xây dựng bộ bài (deck-building) được tích hợp trong game.
Storm sử dụng năng lực trong Marvel's Midnight Suns
Dù vậy, Marvel’s Midnight Suns vẫn là một tựa game chiến thuật xuất sắc. Hệ thống xây dựng bộ bài được tận dụng thông minh để tạo ra các lối chơi phối hợp độc đáo, đồng thời buộc người chơi phải liên tục thích nghi với các lá bài được rút ra trong mỗi lượt, giữ cho yếu tố chiến đấu luôn mới mẻ. Game quy tụ một dàn nhân vật Marvel hùng hậu và quen thuộc như Magik, Spider-Man, Scarlet Witch, cùng với lối kể chuyện mang đậm phong cách truyện tranh. Thật đáng tiếc khi một hệ thống chiến đấu tinh chỉnh hơn cùng nhiều nhân vật phong phú hơn lại không có cơ hội được hiện thực hóa trong một phần hậu bản.
Tại sao xứng đáng có phần tiếp theo
- Phong cách truyện tranh độc đáo: Mang đến trải nghiệm thị giác và cốt truyện sống động, khác biệt so với các sản phẩm điện ảnh Marvel.
- Chiến thuật thông minh, dễ tiếp cận: Hệ thống bài giúp đơn giản hóa cơ chế chiến thuật mà vẫn giữ được chiều sâu.
- Tạo hình nhân vật khác MCU: Cung cấp góc nhìn mới mẻ và độc đáo về các siêu anh hùng Marvel, không bị ràng buộc bởi vũ trụ điện ảnh.
2. Sunset Overdrive
Insomniac Games đã giỏi về di chuyển mượt mà trước cả Spider-Man
Sunset Overdrive là một trong những tựa game độc quyền đầu tiên của Xbox One, được phát triển bởi Insomniac Games – nay nổi tiếng với dòng game Marvel’s Spider-Man và là studio thuộc PlayStation. Nhiều khía cạnh của Sunset Overdrive gợi cảm giác như một tiền thân của Spider-Man, đặc biệt là về cơ chế di chuyển. Lối chơi xoay quanh việc trượt trên các đường ray, bay lượn trên không trung và liên tục chiến đấu với kẻ thù, không bao giờ ngừng nghỉ. Người chơi có thể tự do khám phá một thế giới mở rộng lớn, tìm kiếm vật phẩm và hoàn thành nhiệm vụ.
Gameplay Sunset Overdrive với nhân vật trượt trên đường ray
Game sở hữu năng lượng “quái đản” với vô số vũ khí và trang phục ngớ ngẩn, gợi nhớ đến phong cách của Tony Hawk’s Pro Skater. Tuy nhiên, một phần tiếp theo dường như khó có thể xảy ra vì một vài lý do. Thứ nhất, PlayStation hiện đã sở hữu Insomniac Games, trong khi Sunset Overdrive lại do Xbox phát hành. Ngoài ra, qua vụ rò rỉ dữ liệu Insomniac Hack, đã tiết lộ rằng Sunset Overdrive chỉ hòa vốn, không tạo ra động lực tài chính đủ lớn cho bất kỳ bên nào để thực hiện một phần mới.
Tại sao xứng đáng có phần tiếp theo
- Phong cách độc đáo, vui nhộn: Mang đến một không khí tươi mới, hài hước và tràn đầy năng lượng.
- Di chuyển và chiến đấu cực kỳ mượt mà: Hệ thống parkour và chiến đấu linh hoạt tạo trải nghiệm chơi game không ngừng nghỉ, phấn khích.
- Mang lại sự đa dạng cho Insomniac: Giúp studio thoát khỏi vòng lặp của các tựa game siêu anh hùng, khám phá những ý tưởng mới.
3. Diddy Kong Racing
Đã đến lượt Diddy tỏa sáng sau Mario
Theo giới phê bình, Diddy Kong Racing là tựa game đua xe kart vượt trội hơn hẳn trên Nintendo 64, với điểm số MetaCritic là 88, so với 83 của Mario Kart 64. Diddy Kong Racing quy tụ Diddy Kong cùng các nhân vật từ Rare như Banjo và Conker. Game nổi bật với khả năng đua xe trên nhiều địa hình khác nhau như đất liền, bầu trời và dưới nước, với đa dạng các loại phương tiện. Game còn có chế độ cốt truyện chơi đơn mở rộng với các trận đấu trùm và những cuộc đua đầy thử thách, mang lại trải nghiệm phong phú và đa dạng hơn so với Mario Kart 64.
Tuy nhiên, khả năng có một phần tiếp theo dường như là rất thấp. Mario Kart 64 đã vượt xa Diddy Kong Racing về doanh số, và Rare – nhà phát triển của Diddy Kong Racing – hiện thuộc sở hữu của Xbox. Dù Nintendo vẫn giữ quyền sở hữu Diddy Kong và có thể phát triển một game mới, nhưng nó sẽ không có sự xuất hiện của các nhân vật quen thuộc từ Rare và cũng không được tạo ra bởi cùng một đội ngũ. Với sự thành công vượt trội của dòng Mario Kart, Nintendo dường như không có lý do gì để mạo hiểm thử nghiệm một hướng đi mới.
Tại sao xứng đáng có phần tiếp theo
- Thêm nhân vật và thẩm mỹ của Rare: Mang lại sự trở lại của những nhân vật được yêu thích và phong cách đồ họa đặc trưng của Rare.
- Đua xe khó và thử thách hơn: Cung cấp trải nghiệm đua xe sâu sắc hơn, đòi hỏi kỹ năng cao hơn.
- Nintendo cần thêm sự đa dạng trong game đua xe: Giúp Nintendo mở rộng danh mục game đua xe của mình, không chỉ phụ thuộc vào Mario Kart.
4. Bully
Rockstar khó lòng rời xa Grand Theft Auto và Red Dead Redemption
Bully là tựa game thế giới mở năm 2006 của Rockstar, nơi người chơi hóa thân thành một cậu học sinh 15 tuổi nghịch ngợm. Bạn sẽ thực hiện các trò đùa, đánh nhau, và tham gia các hoạt động vui chơi. Đây là một game kiểu sandbox tương tự Grand Theft Auto, nhưng thay vì phạm pháp, bạn chỉ vi phạm nội quy trường học. Game nhận được đánh giá khá tốt trên MetaCritic và sở hữu một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt. Tuy nhiên, gần hai thập kỷ kể từ ngày phát hành, tất cả những gì người hâm mộ nhận được chỉ là một loạt tin đồn về Bully 2. Với phong cách hài hước và quy mô nhỏ hơn so với các tác phẩm gần đây của Rockstar, Bully xứng đáng có phần tiếp theo, bởi hiện tại không có tựa game AAA nào có thể so sánh được với nó về phong cách.
Lý do Bully 2 chưa được phát triển dường như là vì Rockstar không còn hứng thú với thương hiệu này. Có lẽ công ty không nhìn thấy tiềm năng doanh số lớn từ Bully so với những “quái vật” như Grand Theft Auto và Red Dead Redemption. Ngoài ra, tiền đề của Bully cũng khó để phát triển thành những cốt truyện hoành tráng và các thành phần online phức tạp mà nhà phát triển này đang hướng tới.
Tại sao xứng đáng có phần tiếp theo
- Rockstar cần đa dạng hóa: Giúp Rockstar mở rộng thể loại game của mình, không chỉ tập trung vào các game hành động thế giới mở bạo lực.
- Tiềm năng game quy mô nhỏ hơn: Có thể là một dự án ít tốn kém hơn, mang lại lợi nhuận tốt với rủi ro thấp.
- Hài hước học đường độc đáo: Một phong cách game thế giới mở hiếm có, mang đến sự mới lạ và tiếng cười.
5. Bloodborne
“Cá voi trắng” trong số các phần tiếp theo bị bỏ ngỏ
Bloodborne là cái tên gần như chắc chắn xuất hiện trong bất kỳ danh sách nào về các game xứng đáng có phần tiếp theo. Nhu cầu khổng lồ từ cộng đồng chỉ càng củng cố vị thế của nó. Bloodborne là tựa game soulslike kinh dị gothic của FromSoftware, và việc so sánh nó với Dark Souls hay Elden Ring thực sự không lột tả hết được sự độc đáo. Game tập trung vào lối chiến đấu nhanh, mạnh mẽ, khuyến khích người chơi tấn công liên tục nhờ cơ chế Rally (hồi máu sau khi gây sát thương). Bối cảnh và chủ đề kinh dị gothic của game cũng mang lại cảm giác độc nhất vô nhị so với các tựa game khác của FromSoftware.
Về lý do tại sao không có Bloodborne 2, có vẻ như trách nhiệm nằm ở PlayStation. Bloodborne là một game độc quyền PS4 và được PlayStation phát hành, điều này có nghĩa là một phần tiếp theo sẽ cần sự tham gia của PlayStation, ngay cả khi họ không trực tiếp xuất bản. Thông thường, điều này có nghĩa là PlayStation có thể trả tiền cho FromSoftware để phát triển. Tuy nhiên, với việc Elden Ring đã bán được 25 triệu bản tính đến tháng 6 năm 2024, FromSoftware dường như không muốn giới hạn các bản phát hành trong tương lai cho một nền tảng duy nhất. Mới đây, FromSoftware đã công bố The Duskbloods, một tựa game multiplayer sắp ra mắt độc quyền trên Nintendo Switch 2, điều này đã khiến người hâm mộ thất vọng vì bối cảnh của game có vẻ tương tự Bloodborne.
Tại sao xứng đáng có phần tiếp theo
- Bối cảnh và không khí tuyệt vời, kinh dị gothic độc đáo: Mang lại trải nghiệm đắm chìm, khác biệt hoàn toàn so với các game khác.
- Hệ thống chiến đấu độc đáo, khác FromSoftware: Lối chơi nhanh, mạnh mẽ và cơ chế Rally tạo nên sự mới lạ so với các tựa game soulslike khác.
- Cộng đồng fan cuồng nhiệt: Đảm bảo doanh số và sự ủng hộ mạnh mẽ nếu một phần tiếp theo được phát triển.
6. Viva Piñata
Đã có hai phần, nhưng tại sao không phải phần ba?
Đúng vậy, đã có hai tựa game Viva Piñata chính: Viva Piñata (2006) và Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008) – ngoài ra còn có một game trên Nintendo DS và một game spinoff. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là thương hiệu này không xứng đáng có một phần tiếp theo. Các khía cạnh quản lý và xây dựng vườn của game sẽ rất phát triển với khán giả hiện đại, đặc biệt trong bối cảnh các tựa game như Stardew Valley và Animal Crossing: New Horizons đang thu hút lượng lớn người chơi. Viva Piñata sở hữu sức hấp dẫn của một “cozy game”, đồng thời là một game mô phỏng quản lý thú vị và độc đáo, với vô số piñata vui nhộn để thu thập.
Hình ảnh gameplay Viva Piñata với nhím và cáo
Đây cũng là một trong số ít các tựa game trong danh sách mà một phần mới hoàn toàn có thể xảy ra mà không cần vượt qua nhiều rào cản. Đây là một thương hiệu thuộc sở hữu của Xbox, được phát triển bởi Rare – một studio cũng thuộc Xbox. Mặc dù Rare đã bận rộn với các dự án phát triển và chưa phát hành game nào kể từ Sea of Thieves vào năm 2018 (dù Sea of Thieves là một game dịch vụ trực tiếp và nhận được cập nhật thường xuyên) và được cho là đã làm việc trên Everwild từ đó đến nay. Có lẽ sau một thập kỷ phát triển một tựa game mới, Rare có thể muốn quay trở lại một tác phẩm kinh điển của mình.
Tại sao xứng đáng có phần tiếp theo
- Thích hợp xu hướng “cozy game” hiện tại: Với sự phổ biến của các game thư giãn, Viva Piñata có thể tìm được một lượng lớn khán giả mới.
- Game quản lý độc đáo: Mang đến một trải nghiệm mô phỏng quản lý khác biệt, với yếu tố sáng tạo và thu thập các loài piñata đáng yêu.
- Tốt cho Rare ra mắt game mới: Giúp Rare có cơ hội phát hành một tựa game mới, làm mới hình ảnh và khẳng định vị thế của studio.
7. Sleeping Dogs
Game tội phạm thế giới mở của Square Enix rất được yêu thích, đã đến lúc trở lại?
Sleeping Dogs là tựa game tội phạm sandbox của Square Enix ra mắt vào năm 2012. Game theo chân Wei Shen, một cảnh sát chìm, thâm nhập vào các băng đảng địa phương ở Hồng Kông. Lối chơi tương tự Grand Theft Auto, nhưng cơ chế lái xe mượt mà hơn và hệ thống chiến đấu tay đôi chuyên sâu hơn đã khiến nó trở nên vượt trội vào thời điểm đó, cùng với bối cảnh độc đáo hiếm thấy trong thể loại game này. Game nhận được đánh giá tốt và được yêu thích rộng rãi, nhưng Square Enix chưa bao giờ quay lại để phát triển phần tiếp theo.
Mặc dù Square Enix vẫn sở hữu bản quyền, United Front Games – nhà phát triển của Sleeping Dogs – đã đóng cửa. Square Enix có các studio khác, nhưng không studio nào có chuyên môn về thể loại game này, khiến việc phát triển một phần tiếp theo sau ngần ấy năm trở nên khó khăn.
Tại sao xứng đáng có phần tiếp theo
- Bối cảnh Hồng Kông độc đáo: Mang đến một không gian đô thị sôi động, đầy màu sắc và khác biệt so với các game thế giới mở phương Tây.
- Cạnh tranh tốt với Grand Theft Auto về gameplay: Với cơ chế lái xe và chiến đấu vượt trội, game có thể tạo dấu ấn riêng.
- Nhân vật mạnh mẽ và tập trung vào chiến đấu: Xây dựng một câu chuyện hấp dẫn với các nhân vật sâu sắc và lối chơi tập trung vào võ thuật đường phố.
Những tựa game này, mỗi cái tên đều mang một dấu ấn riêng biệt và sở hữu tiềm năng chưa được khai thác, thực sự xứng đáng nhận được sự quan tâm từ các nhà phát triển. Từ những game chiến thuật sáng tạo, game hành động thế giới mở độc đáo, đến những trò chơi mô phỏng quản lý thư giãn, chúng đều có thể tìm thấy chỗ đứng vững chắc trong thị trường game hiện đại. Hy vọng rằng, một ngày nào đó, những “viên ngọc quý” này sẽ được hồi sinh, mang đến những trải nghiệm tuyệt vời và thỏa mãn mong đợi của cộng đồng game thủ trên toàn thế giới.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Liệu có tựa game nào khác mà bạn tin rằng xứng đáng có phần tiếp theo không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!