Gần đây, cộng đồng game thủ Việt Nam xôn xao trước thông tin rằng phiên bản tiêu chuẩn của tựa game đình đám Grand Theft Auto VI (GTA VI) có thể có giá lên tới 100 USD. Tin đồn này không khỏi khiến nhiều người băn khoăn về khả năng chi phí chơi game sẽ leo thang trong tương lai. Điều đáng mừng là, không có bằng chứng nào cho thấy thông tin về mức giá này đến từ nhà phát triển Rockstar Games hay công ty mẹ Take-Two Interactive.
Tuy nhiên, điều này vẫn khiến người chơi đặt ra nhiều câu hỏi lớn: Ai thực sự muốn GTA VI có giá cao đến vậy? Liệu các trò chơi điện tử có thực sự trở nên quá đắt đỏ để sản xuất đến mức các nhà phát triển game AAA sẽ bắt đầu tính phí cao như vậy? Và điều gì đang khiến chi phí tạo ra những tựa game lớn này ngày càng tăng cao? Để giải đáp những thắc mắc này, chúng ta hãy cùng đi sâu vào phân tích.
Ai muốn GTA VI có giá 100 USD? Và liệu điều đó có xảy ra?
Nguồn gốc tin đồn về giá GTA VI 100 USD
Thông tin về việc một số người trong ngành công nghiệp game mong muốn GTA VI có giá 100 USD ban đầu đến từ một nhà phân tích có tên Matthew Ball. Ông là giám đốc điều hành của Epyllion, một công ty chuyên cung cấp dịch vụ tư vấn đầu tư và chiến lược, đồng thời sản xuất truyền hình, phim ảnh và trò chơi điện tử.
Vào tháng 1 năm 2025, Ball đã công bố một bản trình bày dài mang tên “The State of Video Gaming in 2025“. Trong chương cuối của bản trình bày này, có tiêu đề “How Player, Playtime, and Player Spend Might Return to Growth” (Làm thế nào người chơi, thời gian chơi và chi tiêu của người chơi có thể tăng trưởng trở lại), ông đã đưa ra nhận định của mình:
“Vào năm 2025, tác động của GTA VI đối với thời gian chơi và chi tiêu của ngành sẽ hỗn hợp khi nó ra mắt độc quyền trên console và (nghiêm trọng) làm giảm giờ chơi/chi tiêu cho các tựa game khác. Nhưng một số nhà làm game hy vọng GTA VI sẽ có giá 80-100 USD, phá vỡ rào cản 70 USD và giúp các tựa game 50 USD tăng lên 60 USD, 60 USD lên 70 USD, 70 USD lên 80 USD, v.v.” – Matthew Ball
Vậy những nhà làm game nào muốn GTA VI giúp đẩy giá trò chơi điện tử lên trên toàn ngành? Đây là một câu hỏi mang tính suy đoán. Không quá khó để đoán rằng những người này có thể là các giám đốc điều hành từ một số nhà phát hành lớn nhất trong ngành, và thậm chí có thể là một số lãnh đạo cấp cao của Take-Two. Tuy nhiên, không có bằng chứng cụ thể nào cho điều đó. Điều quan trọng hơn là liệu GTA VI có thực sự được định giá 80 USD hoặc 100 USD cho phiên bản tiêu chuẩn hay không.
Thực tế về mức giá dự kiến của GTA VI
Một báo cáo từ IGN đã đi sâu vào câu hỏi này, và câu trả lời có lẽ sẽ khiến game thủ thở phào nhẹ nhõm. Phóng viên điều tra Rebekah Valentine đã phỏng vấn nhiều nhà phân tích trong ngành công nghiệp game và nhận thấy rằng những người bà ấy nói chuyện “đồng ý rằng GTA VI sẽ không được định giá cao hơn mức thông thường là 70 USD… ít nhất là cho phiên bản cơ bản.” Tại đây, Valentine chỉ ra một sự thật hiển nhiên:
Các trò chơi điện tử đã có giá 100 USD hoặc hơn, nhưng không phải cho phiên bản tiêu chuẩn. Đó là các phiên bản deluxe, phiên bản sưu tập (collector’s editions), hoặc bất kỳ tên gọi tiếp thị nào mà các nhà phát hành đặt cho các phiên bản khác nhau này, vốn đã tính phí người chơi cao hơn mức tiêu chuẩn 70 USD hiện tại. Tất nhiên, bạn sẽ nhận được nhiều hơn chỉ là trò chơi cơ bản. Một số ưu đãi đã bắt đầu bao gồm “quyền truy cập sớm” vào trò chơi, có nghĩa là những người trả thêm 20 USD có thể chơi game sớm hơn khoảng 5 ngày so với những người không bỏ tiền ra.
“Việc tối đa hóa doanh thu cao cấp vào ngày đầu tiên và gây sốc giá cho người tiêu dùng đại chúng không phải là chiến lược ở đây.” – Rhys Elliot, MIDiA Research
Trong khi Ball tuyên bố rằng việc giá GTA VI cao hơn mức trần 70 USD hiện tại có thể làm tăng giá game trên diện rộng, các nhà phân tích khác không tin điều đó sẽ xảy ra, hoặc thậm chí là không cần thiết.
Rhys Elliott, nhà phân tích tại MIDiA, người cũng đã trao đổi với Valentine, cho biết: “GTA VI sẽ là một hiện tượng văn hóa và có thể chịu được mức giá 100 USD, nhưng phản ứng dữ dội của người chơi sẽ rất đáng kể, và đó sẽ là lợi ích ngắn hạn với cái giá dài hạn. Tối đa hóa doanh thu cao cấp vào ngày đầu tiên và gây sốc giá cho người tiêu dùng đại chúng không phải là chiến lược ở đây, đặc biệt là trong nền kinh tế hiện nay. Và trong khi nhiều game thủ sẽ chơi phần chơi đơn của GTA VI, thì online mới là nơi diễn ra sự tương tác – và chi tiêu doanh thu định kỳ.”
“Đó là nơi tạo ra doanh thu thực sự. Rockstar sẽ không muốn giới hạn tổng thị trường tiềm năng của mình ở đó. Một trong nhiều thách thức đối với GTA VI là thuyết phục người chơi chuyển từ phần online của GTA V, vì vậy việc tạo ra chi phí chuyển đổi cao không cần thiết sẽ không phải là một quyết định khôn ngoan.”
Với tư cách là một người rất mong chờ sự ra mắt của GTA VI, bất cứ khi nào nó đến, thật yên tâm khi biết rằng tôi có thể sẽ không phải trả 100 USD cho nó. Và nếu GTA VI không làm thay đổi cục diện cho phần còn lại của ngành, thì có lẽ sẽ mất một thời gian nữa trước khi bất kỳ trò chơi nào phá vỡ mức trần 70 USD.
Tại sao chi phí sản xuất game ngày càng tăng?
Những yếu tố chính đẩy giá game AAA
Sau khi giải quyết những câu hỏi dễ hơn, đã đến lúc đi sâu vào những vấn đề phức tạp hơn. Có rất nhiều yếu tố đang khiến việc phát triển game trở nên đắt đỏ hơn. Câu trả lời ngắn gọn và đơn giản nhất là thời gian và con người. Tiền lương dành cho các nhà phát triển game thực sự tạo ra những trò chơi mà chúng ta yêu thích luôn là chi phí lớn nhất trong bảng ngân sách của bất kỳ studio nào. Giờ đây, hãy thêm vào thực tế là những trò chơi lớn nhất thế giới, như một tựa game Grand Theft Auto, mất nhiều thời gian hơn để sản xuất so với hai thập kỷ trước, và bạn đã có một phần câu trả lời.
Một yếu tố khác đến từ chi phí mặt bằng. Các studio game lớn nhất hầu như luôn tập trung ở các thành phố lớn và những nơi trên khắp thế giới có chi phí sinh hoạt cao. Các nhà phát triển sống và làm việc tại những thành phố này cần được trả lương cao hơn, chưa kể đến việc không gian văn phòng ở bất kỳ thành phố lớn nào cũng không phải là một mặt hàng rẻ tiền. Thật dễ dàng để nói rằng các studio lớn này chỉ nên chuyển đến các thành phố ít tốn kém hơn, nhưng việc các studio chuyển văn phòng đi nơi khác không đảm bảo nhân viên của họ sẽ đi theo.
Cần lưu ý rằng khi nói đến tiền lương của những người làm việc tại các studio game làm tăng chi phí sản xuất game, điều quan trọng là phải nhớ rằng những khoản lương đó không nhất thiết được phân chia đồng đều. Bạn không nên cho rằng mức lương của “John, trưởng nhóm QA” là nguyên nhân làm tăng chi phí sản xuất game. Thay vào đó, bạn nên xem xét số tiền mà các lãnh đạo cấp cao tại các nhà phát hành lớn nhất trong ngành kiếm được, và khoảng cách giữa số tiền đó với mức lương của John.
Nhân vật trong Grand Theft Auto V gọi điện ban đêm, minh họa bối cảnh phát triển game AAA.
Nguồn: Rockstar
Cho phép các nhà phát triển làm việc từ xa, tất nhiên, là một giải pháp ở đây, nhưng thật sai lầm khi nghĩ rằng nó sẽ phù hợp với tất cả mọi người. Và chúng ta đơn giản là không có thời gian để đi sâu vào lý do tại sao chi phí sinh hoạt đang tăng lên trên toàn cầu.
Công nghệ, tất nhiên, là một yếu tố khác làm tăng chi phí phát triển trò chơi điện tử. Không phải nhà phát triển game nào cũng ngay lập tức quen thuộc với phần mềm mới nhất và tốt nhất để tạo game. Điều tương tự cũng xảy ra với phần cứng mới có các tính năng mới. Các nhà phát triển cần thời gian để học cách sử dụng công nghệ mới một cách hiệu quả, và công nghệ mới hầu như không bao giờ có giá rẻ hơn những gì đã có.
Ray-tracing là một ví dụ điển hình về công nghệ chắc chắn đang thay đổi cách nhìn của trò chơi và cải thiện chất lượng cho người chơi trong sản phẩm cuối cùng. Nhưng việc tạo một trò chơi với ray-tracing vẫn mất nhiều thời gian hơn so với việc tạo một trò chơi không có nó, và quan trọng nhất, nó đắt hơn rất nhiều.
Bản chất phức tạp của chi phí phát triển game
Ngay cả khi chỉ phân tích thành thời gian, công nghệ và con người, vẫn không thể đưa ra câu trả lời rõ ràng về lý do tại sao trò chơi ngày càng đắt đỏ để sản xuất. Đó là ba yếu tố chính, nhưng chúng chỉ là khởi đầu của câu trả lời cho câu hỏi tại sao trò chơi điện tử ngày càng đắt đỏ để sản xuất, chứ không phải là điểm cuối.
Với những phân tích trên, cộng đồng game thủ có thể phần nào yên tâm về mức giá của GTA VI phiên bản tiêu chuẩn. Mặc dù tin đồn 100 USD chưa có cơ sở, nhưng rõ ràng chi phí phát triển game AAA đang là một thách thức lớn đối với ngành công nghiệp. Các yếu tố như chi phí nhân sự, mặt bằng và công nghệ mới đang không ngừng đẩy mức giá sản xuất lên cao, tạo áp lực cho các nhà phát hành. Hy vọng rằng, với sự phát triển của công nghệ và các mô hình kinh doanh sáng tạo, người chơi sẽ tiếp tục được trải nghiệm những tựa game chất lượng cao mà không phải chịu gánh nặng chi phí quá lớn.
Bạn nghĩ sao về xu hướng giá game hiện tại và tương lai của các tựa game AAA? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!