Doom: The Dark Ages, tựa game mới nhất trong vũ trụ Doom, vừa ra mắt cách đây vài tuần và nhìn chung đã mang đến một trải nghiệm ấn tượng. Không chỉ là một sự tiến hóa của bộ ba Doom đã được hồi sinh, The Dark Ages còn chứng tỏ bản thân là một trải nghiệm chơi đơn độc lập và đầy thu hút. Với hơn 20 giờ trải nghiệm, game thực sự để lại nhiều dấu ấn mạnh mẽ, và tôi đã chia sẻ chi tiết hơn trong bài đánh giá của mình. Tuy nhiên, trong nỗ lực đổi mới và mang lại những điều khác biệt, Doom: The Dark Ages vẫn có những điểm chưa thực sự “trúng đích”, có thể gây chia rẽ trong cộng đồng người hâm mộ trung thành của dòng game này. Chắc chắn, chúng ta không mong đợi một Doom Eternal 2, nhưng có những tính năng và khía cạnh của trò chơi chắc chắn sẽ tạo nên nhiều luồng ý kiến trái chiều.
1. Thiếu Cơ Chế Nhảy Đôi và Lướt Đôi – Thay Đổi Lối Chơi Cốt Lõi
Doom: The Dark Ages gỡ bỏ hai tính năng di chuyển trọng tâm từ Doom Eternal
Doom Eternal, tựa game được nhiều người coi là đỉnh cao của series Doom, đã đưa người chơi vào vai Slayer, thoăn thoắt di chuyển, nhảy nhót khắp bản đồ, tiêu diệt lũ quỷ một cách dứt khoát. Theo các nhà phát triển, họ không muốn The Dark Ages chỉ là một bản sao. Do đó, trong khi Eternal tập trung nhiều vào việc nhảy và bắn, thì phiên bản Doom mới này lại chú trọng vào việc giữ vững vị trí và chiến đấu. Slayer, trong chiếc áo choàng lông thời trung cổ, được trang bị chùy và khiên, rõ ràng đã khác biệt so với các phiên bản 2016 và 2020.
Tuy nhiên, chúng ta cần nhớ rằng Eternal đã trở thành một hình mẫu lối chơi bởi sự xuất sắc của nó. Vì vậy, nếu bạn bước vào The Dark Ages với kỳ vọng tương tự, bạn sẽ bất ngờ khi biết rằng Doom: The Dark Ages không có tính năng nhảy đôi hay lướt đôi. Thậm chí, game còn có một nút và cơ chế chạy nước rút riêng biệt, điều mà cả Doom 2016 và Eternal đều không có. Nếu bạn từng nghĩ đến việc nhảy đôi qua một Mancubus hay lướt đôi để thoát khỏi một Revenant như trong Eternal, bạn chắc chắn sẽ thất vọng. Để tạo cảm giác “nặng ký” hơn cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ, thay thế bằng chạy nước rút, nhảy khi chạy và một đòn Shield Charge (tấn công bằng khiên) có phần nào gợi nhớ đến cú lướt, dù chỉ là một lần duy nhất.
Hình ảnh bìa Doom: The Dark Ages, với Slayer trong trang phục hiệp sĩ trung cổ đặc trưng của phiên bản mới, đại diện cho những thay đổi trong cơ chế di chuyển và chiến đấu.
2. Phân Đoạn Điều Khiển Atlan Mech & Cưỡi Rồng: Chỉ Là QTE Nâng Cấp?
Các phân đoạn Atlan Mech và cưỡi rồng chưa có chiều sâu Gameplay
Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có các phân đoạn chơi được điều khiển Atlan Mech và cưỡi rồng, tôi nhớ mình đã vô cùng phấn khích. Chắc chắn, cả hai yếu tố này đều không phải là “tinh hoa của Doom”, nhưng chúng cực kỳ ấn tượng, và yếu tố “ấn tượng” này có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu. Tuy nhiên, khi các bản xem trước gameplay xuất hiện, những nghi ngờ bắt đầu nảy sinh về cả phân đoạn Atlan và cưỡi rồng. Sau đó, game ra mắt, và những nghi ngờ của chúng tôi đã trở thành sự thật — cả hai phân đoạn này đều mang lại rất ít chiều sâu.
Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong game xuất hiện ở màn 3, và trong đó, người chơi gần như chỉ làm mỗi việc là nhấn nút né tránh đúng lúc và sau đó liên tục nhấn chuột trái và phải. Đơn giản là không có chiều sâu nào cho những phân đoạn này, nhưng phải nói là nó trông thật ngoạn mục. Với phân đoạn cưỡi rồng, được giới thiệu ở màn 5, bạn chỉ đơn thuần bay lượn và né tránh đúng lúc để hạ gục các phi thuyền hoặc quái vật. Một lần nữa, không có chiều sâu, điều này khiến các phân đoạn này có cảm giác bị thêm vào một cách miễn cưỡng. Mặc dù vậy, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này chắc chắn là phi thường, và có một vài khoảnh khắc tốt xoay quanh chúng. Chỉ tiếc là chúng bị giới hạn trong các đoạn cắt cảnh chứ không phải trong chính gameplay.
3. Sự Phụ Thuộc Quá Mức Vào Khiên (Slayer’s Shield) – Hiệu Ứng “Parry Fatigue”
Khiên của Slayer quá đa năng, dễ gây nhàm chán
Thật kỳ lạ khi nghĩ về điều này, nhưng tính năng cốt lõi, trung tâm của game Doom mới, chính là chiếc khiên, lại có thể là một yếu tố gây tranh cãi của trò chơi. Tôi có thích việc đi vòng quanh các đấu trường, sử dụng khiên của mình để chặn, đỡ đòn, di chuyển, lướt và giải đố không? Có. Tôi có nhận ra rằng nó đã bị lồng ghép vào gần như mọi cơ chế trong game để làm cho nó hữu ích nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight không? Cũng có.
Hãy đối mặt với sự thật — có rất nhiều game dựa trên cơ chế đỡ đòn (parry) ngoài kia, và số lượng của chúng ngày càng tăng. Tựa game cuối cùng mà bất cứ ai có thể nghĩ đến việc thích nghi cơ chế này có lẽ sẽ là một game Doom, vốn là một ông lớn trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Bất kể thế nào, nó vẫn hiện diện, và trò chơi chắc chắn rằng bạn phải sử dụng nó, bằng mọi giá.
Sự phụ thuộc quá mức vào khiên của Slayer như một công cụ bắt buộc trên chiến trường, với ngay cả một số vũ khí cũng bị lu mờ trước chiếc khiên, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố và phân đoạn nhảy trên nền tảng trong game cũng sử dụng khiên, hoàn toàn có thể khiến bất kỳ ai không ngay lập tức yêu thích nó phải quay lưng. Điều duy nhất còn lại trong tình huống đó là quay lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì tiếp tục chơi The Dark Ages.
Slayer sử dụng khiên để đỡ đòn hoặc tấn công trong Doom: The Dark Ages, minh họa cho cơ chế phòng thủ và tấn công mới tập trung vào chiếc khiên.
4. Vắng Bóng Hoạt Ảnh Glory Kill Đặc Trưng – Thiếu Đi Chất “Doom” Kinh Điển
Ai sẽ bị ảnh hưởng nếu vẫn giữ chúng, id Software?
Tôi sẽ không nói dối về điểm này — đây là một điều khiến tôi cũng đau lòng. Những cách thức bạo lực, vượt quá giới hạn, gần như nghệ thuật mà Slayer hạ gục các loại quỷ khác nhau trong Eternal và Doom 2016 là trái tim của thương hiệu đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi. Một hoạt ảnh không thể phá vỡ nơi Slayer mất vài giây để chém, thái, và thổi bay kẻ thù một cách thỏa mãn nhất? Hãy đăng ký cho tôi và biến nó thành một yếu tố lặp lại. Đáng buồn thay, Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm sự phấn khích của tôi đối với trò chơi.
Thay vào đó, lần này, khi một số con quỷ rơi vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá, hoặc đánh chúng bằng một chiếc chùy, mà không làm gián đoạn dòng chảy của trận chiến hay đi vào bất kỳ hoạt ảnh nào. Tuy nhiên, Glory Kills không hoàn toàn biến mất khỏi game. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy và thực hiện đòn kết liễu, bạn sẽ nhận được hiệu ứng tương tự — hoạt ảnh kết liễu đặc biệt với trạng thái bất tử — nhưng chỉ có một loại cho mỗi kẻ thù, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả chúng đều liên quan đến khiên. Chúng cũng khá “hên xui”, tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.
Sau khi thực sự chơi game hơn tám mươi giờ, tôi không thể tưởng tượng rằng trò chơi sẽ tệ hơn nếu Glory Kill vẫn còn trong game. Tuy nhiên, tôi chắc chắn có thể tưởng tượng nó sẽ “ngầu” hơn rất nhiều.
5. Doom: The Dark Ages “Ngốn” Phần Cứng – Thụt Lùi Về Tối Ưu Hóa
Doom mới sẽ không còn là biểu tượng tối ưu hóa như người tiền nhiệm
Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã khẳng định vị trí của mình trong “đại sảnh danh vọng” của làng game vì hai điều. Thứ nhất, nó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có, ngay cả đến ngày nay. Thứ hai, nó là chuẩn mực vàng cho các tựa game được tối ưu hóa — trò chơi trông tuyệt vời, từ texture và hiệu ứng cho đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó cũng là một trong những tựa game được tối ưu hóa tốt nhất mà chúng ta từng thấy — điều mà các nhà phát triển ngày càng quên mất.
Đáng buồn thay, yêu cầu cấu hình tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm một card đồ họa RTX 2060 Super. Điều đó là do trò chơi sử dụng tính năng Ray-traced global illumination (chiếu sáng toàn cục dò tia) cho hệ thống chiếu sáng của nó ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đó là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự cần đến yêu cầu phần cứng cao hơn này, bởi vì nhìn chung, texture của trò chơi hầu như không có nhiều khác biệt so với các phiên bản trước và bị giới hạn ở độ phân giải 4K. Chạy trên màn hình 1440p với card RTX 4070 Ti, tôi không thể đạt được hơn 70fps từ trò chơi ở chất lượng DLSS, và toàn bộ quá trình chơi của tôi đều phải bật tính năng tạo khung hình (frame-generation) để có được trải nghiệm 120fps ổn định — điều mà các game Doom gần đây hoàn toàn đòi hỏi và đã trở thành đồng nghĩa với chúng.
Trên thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua trò chơi, bên cạnh những lý do khác.
Hình ảnh sản phẩm game Doom Eternal, được đánh giá cao về khả năng tối ưu hóa đồ họa trên nhiều cấu hình PC khác nhau.
The Dark Ages vẫn là một tựa game Doom tuyệt vời
Tôi hy vọng Doom sẽ không đánh mất chính mình trong quá trình tiến hóa.
Doom: The Dark Ages vẫn là một trò chơi phi thường — đừng hiểu lầm tôi. Nó tàn bạo, đẹp đẽ và mạnh dạn thử nghiệm, và chỉ riêng điều đó đã xứng đáng được tôn trọng. Xét cho cùng, ba tựa game gần đây không thể phủ nhận đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử gần đây.
Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt bỏ một số yếu tố làm nên sự thỏa mãn của dòng game này. Điều đó không làm cho nó trở nên tệ — nó chỉ khiến nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng là Doom vẫn đang phát triển. Hãy hy vọng nó không đánh mất chính mình trong quá trình đó.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những thay đổi này trong phần bình luận bên dưới!