Skip to content

Hướng Dẫn Thủ Thuật

  • Sample Page

Hướng Dẫn Thủ Thuật

  • Home » 
  • Thủ Thuật Máy Tính » 
  • DLSS Của Nvidia: Điểm Mạnh Hay ‘Gót Chân Achilles’ Của Thị Trường GPU?

DLSS Của Nvidia: Điểm Mạnh Hay ‘Gót Chân Achilles’ Của Thị Trường GPU?

By Administrator Tháng 8 16, 2025 0
RTX 5070 hiệu suất tuyên bố của Jensen Huang tại CES 2025
Table of Contents

Các nhà sản xuất GPU không ngừng tìm cách đẩy giới hạn hiệu năng. Mỗi nanomet vuông đều có ý nghĩa, và khi GPU trở nên phức tạp hơn, các công nghệ đi kèm cũng vậy. DLSS (Deep Learning Super Sampling) là một trong những công nghệ đó, được Nvidia giới thiệu vào năm 2018 cùng với dòng RTX 20 series. Hiện tại, DLSS đã trở thành một điểm bán hàng khổng lồ cho GPU của Nvidia, đến mức tôi thực sự nghĩ rằng nó đã trở thành điểm yếu chính của họ, và đây là lý do tại sao.

DLSS Kéo Dài Tuổi Thọ Phần Cứng GPU

Lợi ích lớn cho game thủ PC phổ thông

Để bạn nắm nhanh cách hoạt động của DLSS, đây là một công nghệ nâng cấp hình ảnh cho phép GPU của bạn render mọi thứ ở độ phân giải thấp hơn so với độ phân giải hiển thị cuối cùng. Hình ảnh render độ phân giải thấp này sau đó được đưa qua một bộ nâng cấp sử dụng AI để lấp đầy khoảng trống giữa nó và hình ảnh có độ phân giải cao hơn. DLSS đã trải qua những thay đổi lớn trong quá trình phát triển, với mỗi phiên bản thường hoạt động theo một cách hoàn toàn khác so với phiên bản trước. Ban đầu, DLSS cần được huấn luyện trên các trò chơi cụ thể để hoạt động, nhưng giờ đây công nghệ này hoạt động trên nhiều trò chơi, bất kể dữ liệu huấn luyện.

Ban đầu, DLSS chỉ được hỗ trợ bởi một vài trò chơi và nhận được rất ít lời khen ngợi. Nó tạo ra quá nhiều lỗi hình ảnh và không mang lại đủ lợi ích hiệu năng để đáng sử dụng. Nhưng khi Nvidia phát triển công nghệ này sâu hơn, lợi ích hiệu năng tăng lên, và đi kèm với đó, chất lượng hình ảnh ít bị hy sinh hơn. Tính đến tháng 1 năm 2025, Nvidia tuyên bố rằng hơn 80% game thủ bật DLSS. Chưa rõ chính xác dữ liệu này nên được giải thích như thế nào, nhưng bề ngoài thì nó khá ấn tượng.

Với một chút suy nghĩ, điều này hoàn toàn hợp lý. Các GPU phổ biến nhất nằm ở phân khúc tầm trung; những card như 3060 và 4060 không chỉ phổ biến nhất mà còn là những card hưởng lợi nhiều nhất từ DLSS. Tại sao không bật nó lên nếu nó mang lại cải thiện đáng kể mà không hy sinh nhiều chất lượng hình ảnh? Nếu không có DLSS, tôi thực sự không tin rằng các card như 3060 và 4060 sẽ tồn tại trong các PC lâu như vậy. Nhiều chủ sở hữu 20 series đã nâng cấp lên 30 series vì hiệu năng thế hệ được cải thiện đáng kể, nhưng kể từ đó, nếu DLSS cho phép game thủ vắt kiệt thêm tuổi thọ từ các card của họ, tại sao họ phải nâng cấp?

Chủ Sở Hữu RTX 40 Series Ít Lý Do Nâng Cấp

Các tính năng nổi bật của DLSS xuất hiện trước RTX 50 series

Với mỗi bản phát hành DLSS cũng đi kèm các tính năng bổ sung, một trong số đó là Frame Generation. Mặc dù không liên quan gì đến siêu lấy mẫu hay nâng cấp hình ảnh, nó vẫn nằm trong ô DLSS và yêu cầu GPU RTX 40 series để chạy. Frame Generation đúng như tên gọi của nó: nó tạo ra toàn bộ khung hình bằng AI và sau đó chèn chúng vào giữa các khung hình thực, về lý thuyết mang lại hiệu năng tốt hơn.

Với việc ra mắt RTX 50 series, NVIDIA đã giới thiệu DLSS Multi-Frame Generation (MFG) với phản ứng khá trái chiều. Frame Generation đã có sẵn trên GPU RTX 40 series, nhưng bị giới hạn ở một khung hình phụ được tạo ra cho mỗi khung hình “thực”. Độc quyền cho RTX 50 series, MFG cho phép tạo khung hình lên đến 4X, điều này có nghĩa là khi sử dụng cài đặt DLSS “Performance” với MFG được bật ở độ phân giải 4K, ba khung hình phụ sẽ được tạo ra từ một khung hình 1080p. Nghe có vẻ như một sự tăng hiệu suất đáng kể với chi phí bổ sung ít ỏi, nhưng sự thật là MFG chỉ hoạt động tốt khi tốc độ khung hình cơ bản đủ cao. Nếu không, độ trễ cảm thấy trong trò chơi sẽ bị nhấn mạnh quá mức khiến việc bật nó không còn giá trị.

MFG là công nghệ mà Nvidia đã đẩy mạnh quảng bá với dòng RTX 50 series. Bản thân các GPU đã là một mớ hỗn độn, nhưng nếu công nghệ này được cho là điểm bán hàng chính ngoài việc tăng hiệu suất thuần túy theo từng thế hệ, thì chủ sở hữu RTX 40 (và cả 30, ở một mức độ nào đó) không có lý do gì để nâng cấp. Hầu hết game thủ vẫn đang vui vẻ chơi các tựa game yêu thích của họ ở 1080p, bật DLSS 3.5 khi cần.

Liệu Render AI Có Trở Thành Chuẩn Mới?

Tương lai của MFG và công nghệ AI rendering

Nvidia hoàn toàn có thể đúng khi họ nói về render thuần túy (pure raster) như “render brute force”. Các công nghệ như DLSS và MFG hoàn toàn có thể là tương lai nếu họ tìm được cách khắc phục các vấn đề về độ trễ. MFG bị khóa cho dòng 50 series, mặc dù về mặt kỹ thuật nó có thể chạy trên phần cứng 40 series. Không có gì ngăn cản Nvidia tạo ra các tính năng độc quyền được tích hợp vào phần cứng để kích hoạt thêm công nghệ render dựa trên AI. Họ đã làm điều này trước đây với ray tracing; các card GTX đơn giản là không thể chạy bất kỳ loại ray tracing nào, vì vậy tôi sẽ không loại trừ khả năng Nvidia tiến thêm một bước. Đến lúc đó, có thể đó không chỉ là chiến thuật cứng rắn, mà thực sự đáng để mua một GPU RTX mới. Người tiêu dùng cũng sẽ cảm thấy lòng trung thành với thương hiệu nếu GPU Nvidia của họ bền bỉ trong thời gian dài.

RTX 5070 hiệu suất tuyên bố của Jensen Huang tại CES 2025RTX 5070 hiệu suất tuyên bố của Jensen Huang tại CES 2025

AMD Đang Nhanh Chóng Bắt Kịp

Hiệu suất Ray Tracing tăng vọt với RDNA 4

Tuy nhiên, thực tế của tình hình GPU đang bắt đầu trông hơi khác. MFG thực sự không phải là cú hích mà NVIDIA nghĩ, và các tính năng DLSS khác thực sự phổ biến với game thủ đều có sẵn trên các card cũ hơn. Chừng nào các trò chơi không đột ngột yêu cầu quá nhiều sức mạnh để chạy ở cài đặt hợp lý, sẽ có rất nhiều game thủ hoặc là gắn bó với các card RTX 40 và 30 series hiện tại của họ, hoặc thậm chí mua AMD.

Chúng ta không chỉ thấy sự cải thiện đáng kể về ray tracing với RDNA 4, mà FidelityFX Super Resolution (FSR) cũng đang có những bước tiến lớn. FSR là công nghệ tương đương của AMD với DLSS. FSR 2 không có cơ hội chống lại DLSS 3.5 và 4, nhưng giờ đây, FSR 3 có vẻ nằm ở đâu đó giữa hai công nghệ này về chất lượng hình ảnh và hiệu năng. Nâng cấp hình ảnh không còn là chiến thắng rõ ràng cho đội Xanh, và điều đó có thể đủ để một số người tiêu dùng thử đội Đỏ.

DLSS 3.5 Là Lý Do RTX 50 Series Thất Bại

Nói một cách đơn giản, hiệu năng và chất lượng hình ảnh của DLSS mà không có MFG vẫn là quá đủ cho hầu hết người tiêu dùng. Những người đam mê công nghệ đã nhìn thấu chiến lược marketing của Nvidia, nhưng ngay cả đối với người tiêu dùng bình thường, nó cũng có vẻ quá tốt để là sự thật. Rõ ràng, hầu hết mọi người cuối cùng vẫn sẽ nâng cấp, nhưng hiện tại, Nvidia có một công nghệ DLSS khiến các bản phát hành mới trở nên kém hấp dẫn, không chỉ theo cách Nvidia lựa chọn tiếp thị chúng, mà còn vì GPU dường như bền bỉ hơn bao giờ hết.

DLSS của Nvidia, một công nghệ đột phá giúp nâng cao hiệu suất chơi game, đang vô tình trở thành con dao hai lưỡi. Trong khi kéo dài đáng kể tuổi thọ của các card đồ họa hiện có, đặc biệt là dòng RTX 30 và 40 series, nó lại khiến người dùng ít có động lực để nâng cấp lên các thế hệ mới hơn như RTX 50 series. Mặc dù Nvidia đang cố gắng định hình tương lai với các tính năng AI rendering độc quyền như Multi-Frame Generation (MFG), những hạn chế về độ trễ và sự bắt kịp nhanh chóng của đối thủ AMD với FSR đang làm suy yếu vị thế độc tôn của họ. Liệu Nvidia có thể tìm ra cách để DLSS tiếp tục là điểm mạnh vượt trội mà không làm ảnh hưởng đến doanh số bán hàng của GPU thế hệ mới?

Bạn nghĩ sao về tác động của DLSS đến thị trường GPU và quyết định nâng cấp của game thủ? Chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

ASUS ProArt PZ13: Laptop Copilot+ PC Mỏng Nhẹ, Mạnh Mẽ Cho Sáng Tạo Di Động

Next post

Đừng Bỏ Lỡ: Đăng Ký Đặt Trước Galaxy Z Fold 7, Z Flip 7 Nhận Ngay Ưu Đãi 50 USD Từ Samsung!

Administrator

Related Posts

Categories Thủ Thuật Máy Tính DLSS Của Nvidia: Điểm Mạnh Hay ‘Gót Chân Achilles’ Của Thị Trường GPU?

Google NotebookLM: Công Cụ AI Đột Phá Giúp Bạn Học Tập & Nghiên Cứu Hiệu Quả

Categories Thủ Thuật Máy Tính DLSS Của Nvidia: Điểm Mạnh Hay ‘Gót Chân Achilles’ Của Thị Trường GPU?

Nâng Cấp GPU Mới Có Cần Kéo Theo Nâng Cấp CPU? Giải Mã “Nghẽn Cổ Chai”

Categories Thủ Thuật Máy Tính DLSS Của Nvidia: Điểm Mạnh Hay ‘Gót Chân Achilles’ Của Thị Trường GPU?

DiskCryptor: Giải Pháp Mã Hóa Ổ Đĩa Hoàn Hảo Bảo Vệ Dữ Liệu Cá Nhân

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Google NotebookLM: Công Cụ AI Đột Phá Giúp Bạn Học Tập & Nghiên Cứu Hiệu Quả
  • Nâng Cấp GPU Mới Có Cần Kéo Theo Nâng Cấp CPU? Giải Mã “Nghẽn Cổ Chai”
  • Samsung Galaxy Book 5 Pro: Laptop AI Màn Hình AMOLED Đẳng Cấp, Hiệu Năng Vượt Trội
  • Cập Nhật Excel Tháng 6/2025: Những Tính Năng Mới Nâng Tầm Trải Nghiệm Làm Việc
  • Surface Pro 11: Sức Mạnh Snapdragon X Elite & Màn Hình OLED Tuyệt Đỉnh Giá Cực Hời

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Hướng Dẫn Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?