Trong bối cảnh làng game đang ngày càng “bội thực” với các tựa game Soulslike, Wuchang: Fallen Feathers nổi lên như một gương mặt mới đầy hứa hẹn, lấy bối cảnh Trung Hoa phong kiến với những quái vật ghê rợn và lối chiến đấu nhanh, khó nhằn. Nghe có vẻ quen thuộc, phải không? Đặc biệt là khi so sánh với những cái tên đình đám gần đây như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty. Dù Wuchang: Fallen Feathers cố gắng mang đến một vài ý tưởng mới mẻ trong cơ chế chiến đấu, song, tựa game này vẫn đi theo con đường mà FromSoftware đã khai phá từ nhiều năm nay, và đáng tiếc là chưa thể đạt tới đẳng cấp của những kiệt tác như Elden Ring.
Thực tế, việc không hoàn toàn đột phá hay khác biệt không phải là yếu tố tiên quyết để một tựa game được đánh giá cao. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers lại không đủ sức để người chơi bỏ qua yếu tố này.
Wuchang Fallen Feathers: Ảnh bìa chính thức game Soulslike nhập vai hành động
Cốt Truyện và Thế Giới Game: Lối Mòn Hay Đột Phá?
Cách tiếp cận cốt truyện của Wuchang: Fallen Feathers cũng giống như hầu hết các game Soulslike khác: những đoạn cắt cảnh bí ẩn và các nhiệm vụ phụ rắc rối yêu cầu người chơi phải liên tục tương tác với NPC. Điều này vô tình làm giảm đi sự hứng thú của tôi với câu chuyện tổng thể. Phương pháp kể chuyện này thường hiệu quả khi thế giới game thực sự bí ẩn và lôi cuốn, nhưng với một “twist” giả tưởng nhỏ về Trung Hoa phong kiến, thế giới của Wuchang: Fallen Feathers lại không thực sự tạo được ấn tượng đặc biệt.
Không Có Nhiều Mới Lạ So Với Các Tựa Soulslike Khác
Điểm yếu lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers có lẽ nằm ở thiết kế thế giới và cấp độ, nơi dường như đã lấy quá nhiều cảm hứng từ các tựa Soulslike khác. Mặc dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế cấp độ lại là điều không thể sao chép dễ dàng như vẻ ngoài của nó. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung lộn xộn của các hành lang tuyến tính. Dù có thể có các nhánh rẽ hay khu vực rộng hơn, bạn sẽ luôn quay trở lại hoặc tìm đường về lối đi chính. Thiết kế này bị che khuất bởi việc thiếu bản đồ hay điểm đánh dấu mục tiêu, nhưng một khi bạn nhận ra ý tưởng thiết kế cốt lõi, nó sẽ xuất hiện xuyên suốt game, khiến trải nghiệm trở nên tẻ nhạt.
Các khu vực bạn khám phá cảm thấy nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần lấy kiến trúc Trung Hoa cơ bản và thêm vào một chút “tham nhũng” để biến đổi các khu vực này. Dù một số đoạn cắt cảnh có góc quay ấn tượng, nhưng phông nền luôn chỉ dừng lại ở mức “đẹp”, chứ không thể vượt trội hơn. Tất cả những điều này sẽ không tệ đến vậy nếu thể loại Soulslike không quá “đông đúc”, đặc biệt là với các game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Điều đáng lẽ có thể là một sự đổi mới thú vị lại trở thành một bản nhái của những gì thể loại ARPG đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không thể tái hiện tốt hơn các game khác, cũng không có những ý tưởng thực sự độc đáo, khiến tôi không có bất kỳ khoảnh khắc “choáng ngợp” nào về thiết kế nghệ thuật.
Thế giới phong kiến bị tha hóa trong Wuchang Fallen Feathers với kiến trúc cổ điển
Hệ Thống Chiến Đấu: Ưu Điểm Lại Thành Nhược Điểm?
Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers hoạt động tương tự như phần lớn các game nhập vai hành động lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp giữ cho game không trở thành một “thảm họa” hoàn toàn.
Cơ Chế Độc Đáo Nhưng Chưa Được Tận Dụng Hiệu Quả
Đặc biệt, hệ thống “Clash” (đối kháng), cho phép bạn “cán qua” đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi chủ động và hung hãn hơn so với một số game khác. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers lại tự “cắt giảm” ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều tình huống mà nó không hiệu quả.
Để bắt đầu, không phải vũ khí nào cũng có đòn tấn công Clash, và một số loại lại có tần suất Clash cao hơn trong các đòn combo của chúng. Song Kiếm (Dual Swords) có thể Clash gần như mọi cú vung, nhưng Trường Kiếm (Longsword) chỉ Clash ở đòn tấn công thứ ba của combo nhẹ. Điều đó có nghĩa là Song Kiếm có thể tận dụng tối đa và xuyên phá hầu hết các đòn tấn công, trong khi Trường Kiếm đòi hỏi thời gian hoàn hảo đến mức bạn rất dễ thực hiện Clash một cách ngẫu nhiên hơn là cố ý.
Bạn cũng có thể thực hiện “Counter” (phản đòn) với một số vũ khí, như Trường Kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ thù nếu canh thời gian chuẩn xác. Hầu hết kẻ thù thông thường trong game đều bị đánh bại nhanh chóng bằng cách né tránh và tấn công đơn giản, nhưng điểm yếu lớn nhất trong chiến đấu lại nằm ở các trận đấu trùm. Tốc độ của mọi con trùm trong Wuchang: Fallen Feathers bị đẩy lên quá mức nhằm mục đích tăng độ khó một cách nhân tạo. Hầu hết các con trùm đều có mô hình tấn công khá đơn giản, vì vậy tốc độ được tăng thêm đã biến độ khó từ việc học hỏi cách đánh boss thành việc bạn phải né tránh các đòn tấn công liên tục đủ số lần để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn rất nhiều.
Hơn nữa, hệ thống Clash và Counter hoạt động tốt khi đối đầu với kẻ thù có kích thước tương đương người, cho phép bạn luân chuyển giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, mang lại nhiều cách để đánh bại trùm. Tuy nhiên, với các con trùm quái vật lớn hơn thì lại là một câu chuyện khác. Hầu hết các đòn Counter đều hoàn toàn không hiệu quả với những con trùm lớn, và việc sử dụng Clash hiệu quả trở nên khó khăn hơn nhiều khi trùm liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ chớp nhoáng. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là loại bỏ hoàn toàn Clash và Counter, chỉ dựa vào spam phép thuật hoặc các chiêu lợi dụng lỗ hổng khác, điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm khó chịu mà không hề mang lại cảm giác thỏa mãn, ngay cả khi bạn giành chiến thắng.
Một trong những con boss quái dị trong Wuchang Fallen Feathers
Cây kỹ năng (skill tree) mang đến một số ý tưởng xây dựng nhân vật thú vị, đặc biệt là khi mỗi loại vũ khí đều có phần riêng trên cây kỹ năng. Bạn có thể hoàn lại tất cả điểm đã dùng mà không bị phạt nhiều, điều này khuyến khích việc thử nghiệm – đây luôn là một điểm cộng. Khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai loại vũ khí trong chiến đấu cũng có nghĩa là bạn có thể chuyên sâu vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải loại nào cũng khả thi như những loại khác, phần lớn là do Clash và Counter thay đổi rất nhiều giữa các vũ khí, nhưng thật tuyệt khi có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng.
Cảnh chiến đấu căng thẳng trong Wuchang Fallen Feathers, nhân vật sử dụng kỹ năng
Kết Luận Về Wuchang: Fallen Feathers: Liệu Có Đáng Chơi?
Cuối cùng, Wuchang: Fallen Feathers trở thành “nạn nhân” của một thể loại quá đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game nhập vai hành động lấy cảm hứng từ Soulslike ra mắt gần như mỗi tháng, game còn phải cố gắng đưa ra những ý tưởng mới mẻ so với những tựa game đó. Tuy nhiên, nó lại thất bại ở vế sau, và vì không có hệ thống chiến đấu thực sự chặt chẽ, thiết kế cấp độ mạnh mẽ hay cốt truyện hấp dẫn để làm điểm tựa, Wuchang: Fallen Feathers đành trở thành một tựa game Soulslike khác trong số vô vàn.
Tôi thích một số ý tưởng độc đáo của nó về chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại không được hỗ trợ bởi thiết kế kẻ thù và trùm, thay vào đó lại bị cản trở bởi những kẻ thù không ăn khớp với hệ thống combat. Game hoàn toàn ổn về mặt kỹ năng, nhưng quá nhiều game khác đã làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một game nhập vai hành động “ổn”, nhưng không có gì nổi bật.
Nếu bạn là một fan cứng của thể loại Soulslike và đã “cày nát” mọi tựa game lớn, Wuchang: Fallen Feathers có thể mang lại vài giờ giải trí. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm đột phá hay một kiệt tác mới, có lẽ bạn nên cân nhắc những lựa chọn khác. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này dưới phần bình luận nhé!
Thông Tin Tổng Quan Về Wuchang: Fallen Feathers
Wuchang: Fallen Feathers có mặt trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Game cũng sẽ có sẵn trên Xbox Game Pass ngay khi ra mắt.
Phiên bản:
- Standard Edition (khoảng 50 USD): Phiên bản cơ bản của game.
- Deluxe Edition (khoảng 60 USD): Phiên bản Deluxe đi kèm với bốn bộ trang phục, bốn vũ khí và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng không có trong phiên bản tiêu chuẩn.
Đánh giá tổng hợp:
- OpenCritic: Top Critic Avg: 76/100, Critics Rec: 70%
Thông số kỹ thuật:
- Thể loại: Action RPG, Soulslike
- Nền tảng: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 24 tháng 7 năm 2025
- Xếp hạng ESRB: Mature 17+ (Máu và bạo lực, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực)
- Nhà phát triển: Leenzee
- Nhà phát hành: 505 Games
- Engine: Unreal Engine 5
Ưu điểm:
- Hệ thống Clash và Counter mang lại cảm giác độc đáo cho chiến đấu.
- Cây kỹ năng được xây dựng theo loại vũ khí cho phép tạo ra các build cá nhân hóa.
Nhược điểm:
- Hệ thống Clash và Counter trở nên không liên quan đối với kẻ thù thông thường và một số trùm.
- Các trận đấu trùm quá phụ thuộc vào tốc độ để tăng độ khó một cách giả tạo.
- Cốt truyện mờ nhạt và khó hiểu.