Elden Ring đã khẳng định vị thế là một trong những tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại, và chính điều này đã khiến tôi vừa háo hức vừa hoài nghi về Elden Ring Nightreign – phiên bản spin-off tập trung vào trải nghiệm multiplayer. Mặc dù hệ thống chiến đấu hành động RPG không thể sánh bằng của FromSoftware vẫn mang lại niềm vui trong tựa game multiplayer tốc độ cao này, nhưng định dạng mới đã loại bỏ một số khía cạnh quan trọng nhất làm nên thành công của Elden Ring. Cảm giác cân bằng trong game có vẻ chưa hợp lý, đặc biệt khi chơi đơn, và thế giới chơi dường như không thể sánh kịp với sự rộng lớn mà Elden Ring đã mang lại. Nếu đánh giá độc lập, Elden Ring Nightreign không đủ đa dạng về bản đồ, và nhịp độ cực nhanh khiến việc tìm kiếm vật phẩm ít đặc biệt hơn, vì người chơi không có đủ thời gian để thực sự cân nhắc những gì mình đang nhặt được.
Các trận đấu boss vẫn vô cùng thú vị, và việc có những con boss với kích thước và độ khó đa dạng trải khắp bản đồ đồng nghĩa với việc bạn không bao giờ quá xa một cuộc chạm trán đầy kịch tính. Tuy nhiên, các điểm quan tâm trên bản đồ lại quá cố định về loại vật phẩm tìm thấy, khiến người chơi dễ dàng rơi vào một chiến lược lặp đi lặp lại trong mỗi lần chơi. Việc thiếu các tính năng multiplayer cơ bản như voice chat hay cross-play là không thể chấp nhận được đối với một trải nghiệm hoàn toàn tập trung vào multiplayer. Hệ thống Relic ngẫu nhiên, đóng vai trò là tiến trình meta giữa các lượt chơi, khiến việc đặt ra một mục tiêu cụ thể để “cày cuốc” trở nên quá phụ thuộc vào may rủi. Cuối cùng, Elden Ring Nightreign được “gánh” bởi cái tên Elden Ring và hệ thống chiến đấu xuất sắc của nó, trong khi nhiều khía cạnh multiplayer xung quanh lại có cảm giác như một sản phẩm phụ.
Elden Ring Nightreign: Giá bán và các phiên bản hấp dẫn
Elden Ring Nightreign hiện có sẵn trên Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC qua Steam với mức giá được điều chỉnh nhẹ. Ngoài ra, còn có các phiên bản Deluxe kỹ thuật số và vật lý, cùng với một phiên bản Collector’s Edition vật lý độc quyền có sẵn trực tiếp từ Bandai Namco. Bản nâng cấp Deluxe cũng có thể được mua kỹ thuật số nếu bạn đã sở hữu bản game cơ bản mà không phải trả thêm chi phí.
- Phiên bản Standard: 40 USD
- Phiên bản Deluxe: 55 USD, bao gồm các lớp nhân vật (DLC classes) và boss sẽ ra mắt vào cuối năm 2025.
- Phiên bản Collector’s Edition: 200 USD, bao gồm mã tải kỹ thuật số, DLC, tượng vật lý, hộp đựng steelbook, bộ bài tarot và artbook.
Ảnh bìa chính thức của game Elden Ring Nightreign, thể hiện phong cách đồ họa đặc trưng.
Lối chơi tốc độ cao mang năng lượng “Battle Royale”
Lối chơi của Elden Ring Nightreign là điểm sáng nhất của tựa game, một phần nhờ vào trải nghiệm chiến đấu cốt lõi của Elden Ring. Các thay đổi duy nhất được thực hiện là hệ thống lên cấp nhanh chóng, cho phép bạn lên cấp tại bất kỳ Site of Grace nào. Tuy nhiên, thay vì chọn từng điểm chỉ số riêng lẻ, bạn sẽ tự động được cấp điểm kỹ năng dựa trên class của mình, loại bỏ nhu cầu suy nghĩ quá nhiều. Phần lớn Nightreign được thiết kế để bạn không cần phải suy nghĩ quá sâu xa. Vũ khí áp dụng kỹ năng thụ động bất kể bạn có đang cầm chúng hay không, không có các slot giáp để phải bận tâm, và bình hồi máu được gán vào một nút bấm thay vì nằm trong vòng tròn vật phẩm.
Người chơi sẽ bắt đầu một lượt chơi ở một vị trí ngẫu nhiên, với mục tiêu là đánh bại một con boss cuối cùng đã được xác định trước vào đêm thứ ba. Bạn sẽ cần khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập vật phẩm. Các điểm quan tâm trên bản đồ di chuyển, nhưng chúng không thực sự thay đổi. Điều này có những lợi ích nhất định, như việc luôn tìm thấy thêm bình hồi máu ở các nhà thờ, nhưng nó cũng làm giảm tính khám phá – yếu tố cốt lõi của cả thể loại roguelike lẫn trải nghiệm Elden Ring gốc. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết, cho biết loại vũ khí bạn có thể thu thập tại mỗi địa điểm. Mặc dù tôi hiểu rằng một số class sẽ phát huy tối đa sức mạnh với loại vũ khí nhất định, nhưng điều này làm mất đi tính ngẫu nhiên khi mở một chiếc rương chứa vật phẩm không xác định. Thay vào đó, mỗi lượt chơi có cảm giác như chỉ lặp đi lặp lại những động tác quen thuộc thay vì mang lại sự độc đáo.
Tốc độ nhanh và những lựa chọn kém hấp dẫn
Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là lợi ích vừa là một lời nguyền cho trò chơi. Việc chạy từ trận đấu boss này sang trận đấu boss khác cùng đội hình chắc chắn hấp dẫn người yêu thích thể loại battle royale trong tôi, vì cảm giác như có những cuộc chạm trán liên tục, và sự ngẫu nhiên của các con boss được đặt quanh bản đồ khiến những cuộc gặp gỡ này trở nên kịch tính. Tuy nhiên, tốc độ trở thành vấn đề ở khía cạnh loot đồ, vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự tiêu chuẩn hóa của các điểm quan tâm. Thông thường, bạn biết loại vật phẩm mình sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với vòng bão (storm ring) khép lại khá nhanh trong cả hai ngày, bạn không thực sự có thời gian để suy nghĩ về các vật phẩm trước mắt. Thông thường, bạn gần như luôn phải lấy bất kỳ vũ khí nào phù hợp với class của mình mà rơi ra, vì bạn thường sẽ không có quá nhiều vũ khí tốt.
Tôi chưa bao giờ cảm thấy mình không thể tìm thấy ít nhất một vũ khí, nhưng tôi cũng chưa bao giờ phải đưa ra một lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các nâng cấp thụ động mà một số boss rơi ra, vì bạn có thể có rất nhiều nâng cấp đó nên không bao giờ phải đưa ra lựa chọn. Loại game roguelike hoặc battle royale này thành công hay thất bại dựa trên vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn để đưa ra đã làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể chọn. Tôi không nhặt được vật phẩm để tạo ra một loại build nhất định, mà chỉ đơn thuần nhận được bất cứ vật phẩm nào có sẵn. Ngay cả trong các class tập trung hoàn toàn vào phép thuật hoặc một thứ gì đó cụ thể, tôi cũng không bao giờ cảm thấy thiếu thốn vũ khí phép thuật.
Ba người chơi đang hợp sức tấn công một con boss khổng lồ trong trận chiến Elden Ring Nightreign.
Sau khi hoàn thành hai lượt chơi, luồng chơi của tôi trong mỗi trận đấu trở nên cứng nhắc. Đêm đầu tiên thường dành để thu thập thêm bình máu và Smithing Stones [2] để đảm bảo nâng cấp vũ khí. Đêm thứ hai dành để đánh bại các con boss mạnh, vì chúng rơi ra vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm quan tâm độc đáo dễ dàng bị bỏ qua, vì game hiển thị loại vật phẩm bạn có thể nhận được, và chúng không phải lúc nào cũng phù hợp với đội của tôi, mặc dù trong Elden Ring thông thường, tôi sẽ không bao giờ bỏ qua cơ hội để khám phá một khu vực hoặc cơ chế mới.
Trải nghiệm chơi đơn nhạt nhẽo và tính năng multiplayer còn thiếu sót
Elden Ring Nightreign có nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều class người chơi, vài con boss cuối để hạ gục và hệ thống matchmaking tích hợp. Nhưng nó lại thiếu sót ở một vài khía cạnh không thể tha thứ. Hai thiếu sót lớn nhất là việc không có cross-play, điều mà tôi cảm thấy là một yêu cầu bắt buộc vào năm 2025 và gây khó chịu nếu bạn chơi trên nhiều thiết bị, và việc thiếu voice chat trong game. Mặc dù tôi hiểu rằng một tựa game khó như thế này có thể tạo ra một số người chơi toxic, nhưng tính chất tốc độ cao của game khiến việc giao tiếp trực tiếp là cách hiệu quả hơn so với việc ping.
Ngoài những tính năng còn thiếu này, Elden Ring Nightreign quảng cáo khả năng chơi đơn, nhưng không nói rõ trải nghiệm này tệ hơn như thế nào. Máu của kẻ địch hoặc không được điều chỉnh, hoặc điều chỉnh rất ít, khiến mọi trận đấu boss trở nên cực kỳ khó khăn. Hơn nữa, khả năng được đồng đội hồi sinh là yếu tố quá cốt lõi trong các trận đấu boss lớn. Khi bạn chết hầu hết thời gian, bạn hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng nếu chết khi đối đầu với bất kỳ con boss cuối đêm nào, bạn sẽ thua cuộc. Trong một đội hình, bạn có thể hồi sinh đồng đội không ngừng, nếu bạn có thể thoát khỏi boss để hồi sinh họ. Khi chơi một mình, bạn chỉ đơn giản là thua. Một bản cập nhật được tung ra ngay sau khi ra mắt đã cung cấp cho người chơi solo khả năng tự hồi sinh, nhưng trong mọi lượt chơi tôi thắng, đội của tôi và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần. Cảm giác như việc đứng dậy nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, bạn nên chơi lại Elden Ring thì hơn.
Nhóm anh hùng đang đối mặt với một quái vật hùng mạnh, minh họa gameplay hành động của Elden Ring Nightreign.
Thêm combat Elden Ring, nhưng không thực sự là thêm Elden Ring
Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi cái bóng của một tựa game đoạt giải Game of the Year, điều này đặt lên nó những kỳ vọng mà nó không thể đạt tới. Nó thiếu đi tính khám phá và bí ẩn của Elden Ring, đồng thời không có cùng mức độ lựa chọn thú vị mà các game roguelike hay nhất mang lại. May mắn thay, nó vẫn sở hữu một trong những hệ thống chiến đấu hành động RPG tốt nhất hiện có, và đây là cách đơn giản nhất để tận hưởng combat đó cùng bạn bè. Nó không phải là trải nghiệm giống như Elden Ring gốc, cũng không phải là tựa game xuất sắc nhất trong thể loại co-op hay roguelike, nhưng nó vẫn rất vui để chơi, đặc biệt nếu bạn yêu thích những trận chiến khó nhằn.
Bạn nghĩ sao về Elden Ring Nightreign? Liệu những thay đổi về lối chơi có thực sự phù hợp với kỳ vọng của một người hâm mộ Elden Ring hay không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc tự mình trải nghiệm để đưa ra đánh giá của riêng mình!