Dù đã ra mắt gần 5 năm, Cyberpunk 2077 vẫn là một tựa game được sử dụng làm chuẩn mực để thử nghiệm các phần cứng mới nhất như Nvidia RTX 5090. Điều này đặc biệt ấn tượng khi nhìn lại tình trạng thảm hại của trò chơi vào thời điểm phát hành tháng 12 năm 2020. Cộng đồng game thủ đã trải qua một hành trình đầy biến động với Cyberpunk 2077, từ đỉnh cao kỳ vọng đến vực sâu thất vọng, trước khi chứng kiến sự hồi sinh ngoạn mục của nó. Ban đầu, nhiều người, bao gồm cả chúng tôi, đã rất hào hứng nhưng cũng phải thừa nhận rằng trải nghiệm ban đầu đầy rẫy lỗi và vấn đề hiệu suất. Tuy nhiên, chính những bài học xương máu từ việc phát hành vội vã này đã định hình lại quan điểm của ngành công nghiệp game về tầm quan trọng của sự chậm trễ. Liệu việc trì hoãn một tựa game có thực sự là một điều tốt đẹp cho cả nhà phát triển và người chơi không?
Một Tựa Game Bị Trì Hoãn Thường Là Game Chưa Sẵn Sàng Ra Mắt
Phát Hành Vội Vàng Gây Ra Trải Nghiệm Tồi Tệ Cho Game Thủ
Nhìn lại lịch sử của các tựa game bị trì hoãn, Cyberpunk 2077 là một trong những trường hợp điển hình và nghiêm trọng nhất. Với tình trạng tệ hại khi ra mắt, thật đáng lo ngại khi nghĩ về việc trò chơi sẽ như thế nào nếu nó được phát hành đúng theo lịch trình ban đầu vào tháng 4 năm 2020, trước hàng loạt đợt trì hoãn cho đến tháng 12. Ngay cả với khoảng thời gian phát triển bổ sung đó, tựa game thế giới mở này vẫn chưa sẵn sàng. Nó ra mắt với vô số lỗi game, các vấn đề về hiệu năng và những cơ chế chơi bị hỏng hoàn toàn. Người chơi trên các hệ máy console, đặc biệt là những người sử dụng phần cứng cũ hơn, đã phải đối mặt với một mớ hỗn độn không thể chơi được. Sony thậm chí đã phải gỡ Cyberpunk 2077 khỏi PlayStation Store trong nhiều tháng, một động thái gần như chưa từng có đối với một sản phẩm công nghệ đình đám như vậy.
Hình ảnh trò chơi Cyberpunk 2077 đang chạy mượt mà trên thiết bị chơi game cầm tay Lenovo Legion Go, minh họa cho khả năng tối ưu hóa của game sau các bản cập nhật
Có một câu nói nổi tiếng thường được gán nhầm cho Shigeru Miyamoto nhưng vẫn đúng bất kể ai là người thực sự nói ra: “Một game bị trì hoãn cuối cùng sẽ tốt, nhưng một game ra mắt vội vàng sẽ mãi mãi tồi tệ.” Mặc dù ngành phát triển game hiện đại cho phép các bản cập nhật sau ra mắt, các bản vá lỗi ngày đầu (day-one patch) và hỗ trợ liên tục, một khởi đầu không suôn sẻ có thể gây tổn hại vĩnh viễn đến danh tiếng của một tựa game. Cyberpunk 2077 cuối cùng cũng đã hồi phục nhờ nhiều năm cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty, nhưng thiệt hại đã xảy ra. Phản ứng tiêu cực ban đầu đã làm ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm của nhiều game thủ, và đối với một số người, quá trình “chuộc tội” của trò chơi đã diễn ra quá muộn.
Các nhà phát triển khác đã rút ra bài học từ những sai lầm của Cyberpunk 2077. Các tựa game như Baldur’s Gate 3 và Elden Ring đều được trao đủ thời gian phát triển, đảm bảo chúng ra mắt trong một trạng thái hoàn thiện hơn nhiều. Mặc dù cả hai trò chơi đều có một số vấn đề nhỏ khi ra mắt, nhưng chúng vẫn hoàn toàn có thể chơi được và mang lại trải nghiệm nhập vai sâu sắc ngay từ ngày đầu tiên – một điều mà Cyberpunk 2077 đơn giản là không thể tuyên bố khi phát hành vào năm 2020.
Game Hiện Đại Phức Tạp Hơn Bao Giờ Hết – Thử Nghiệm Cực Kỳ Quan Trọng
Áp Lực Thời Hạn Khiến Chất Lượng Game Bị Ảnh Hưởng Nghiêm Trọng
Một trong những lý do lớn nhất khiến việc trì hoãn trở nên phổ biến hơn là độ phức tạp ngày càng tăng của các tựa game hiện đại. Các game nhập vai thế giới mở (open-world RPGs) như Cyberpunk 2077 không chỉ đơn thuần là việc tạo ra một trò chơi có chức năng, mà còn là việc xây dựng một thế giới rộng lớn, kết nối với nhau mà người chơi có thể khám phá theo mọi cách có thể. Phạm vi khổng lồ của các dự án này đồng nghĩa với việc có nhiều cơ hội hơn để mọi thứ bị hỏng hóc, khiến việc thử nghiệm và hoàn thiện đúng cách trở nên cực kỳ quan trọng. Đây chính là nguyên nhân dẫn đến việc một dự án như Cyberpunk trở thành một mớ hỗn độn đầy lỗi khi ra mắt.
Trong quá khứ, các nhà phát triển có thể phát hành một trò chơi và biết rằng bất cứ thứ gì được đưa lên đĩa hoặc băng đều là phiên bản cuối cùng. Ngày nay, áp lực phải đáp ứng thời hạn thường dẫn đến việc các tựa game chưa hoàn thiện hoặc chưa được “nấu chín” được đưa ra thị trường với hy vọng rằng các bản cập nhật sau ra mắt sẽ khắc phục chúng. Nhưng như Cyberpunk đã chứng minh, cách tiếp cận đó không phải lúc nào cũng hiệu quả, đặc biệt khi kỳ vọng của cộng đồng game thủ lên đến đỉnh điểm.
Nếu Cyberpunk 2077 được dành thêm một năm phát triển trước khi phát hành, có khả năng câu chuyện ra mắt của nó sẽ hoàn toàn khác. Thay vì là một câu chuyện cảnh báo về việc hứa hẹn quá mức và không đáp ứng được kỳ vọng, nó có thể đã được nhớ đến là tựa game nhập vai vĩ đại tiếp theo của thế hệ ngay từ đầu. Hãy nhớ rằng trò chơi này hiện được ca ngợi là một trong những tựa game PC hay nhất từng được tạo ra, nhưng nó đã phải mất một thời gian rất dài để đạt được vị thế như ngày nay và luôn có cái bóng của quá khứ ám ảnh trong các cuộc thảo luận.
Trì hoãn game có thể gây khó chịu, nhưng chúng tôi thà chờ đợi một tựa game được hoàn thiện và tối ưu hóa còn hơn là vội vàng trải nghiệm một sản phẩm nửa vời. Khi chúng tôi thấy một tựa game bị trì hoãn bây giờ, chúng tôi không còn cảm thấy thất vọng nữa… chúng tôi cảm thấy nhẹ nhõm. Bởi vì chúng tôi biết rằng các nhà phát triển đang dành thời gian để đảm bảo trò chơi đạt chất lượng tốt nhất có thể, thay vì vội vã tung ra để đáp ứng một thời hạn tùy tiện. Cyberpunk 2077 có thể cuối cùng đã trở thành một trò chơi vĩ đại, nhưng nó đã phải đi một con đường dài để đạt được điều đó. Nếu có một điều chúng tôi đã học được từ lần ra mắt của nó, thì đó là việc trì hoãn không phải là điều để phàn nàn; đó là điều đáng để trân trọng.
Bạn nghĩ sao về việc trì hoãn game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!