Thật khó để trở thành một game thủ mà lại không có tình cảm đặc biệt dành cho dòng game Assassin’s Creed. Dù bạn yêu thích những phiên bản cổ điển tập trung vào lối chơi lén lút, hay các tựa game nhập vai nhẹ nhàng hơn kể từ năm 2017, AC vẫn luôn là một phần cốt lõi của văn hóa game kể từ năm 2007.
Trải qua 14 phiên bản chính, series này đã chứng kiến những tựa game xuất sắc, trung bình và cả những phiên bản đáng quên. Chắc chắn, không có trò chơi nào làm tốt mọi thứ, nhưng đó chính là điều làm cho series Assassin’s Creed huyền thoại này trở nên hấp dẫn – mỗi phần đều xuất sắc ở một khía cạnh cụ thể, khiến chúng ta có vô vàn lựa chọn. Cho dù đó là lén lút (stealth), parkour hay chiến đấu (combat), một số game Assassin’s Creed đơn giản là đã hoàn thiện một yếu tố then chốt tốt hơn những phần còn lại. Đây không phải là bài viết “top 5 game AC hay nhất mọi thời đại”, mà là một sự tôn vinh các yếu tố cốt lõi của series, và nơi chúng đạt đến đỉnh cao.
5. Assassin’s Creed Syndicate sở hữu Parkour đỉnh cao nhất series
Đây là phiên bản tinh chỉnh của Unity, khi các gờ và tòa nhà vẫn còn được ưu tiên
Năm 2014, dòng game Assassin’s Creed bước vào một kỷ nguyên mới về đồ họa, cách trình bày và hệ thống parkour với Assassin’s Creed Unity. Unity tự hào với một hệ thống parkour tự do hoàn toàn mới, và mặc dù nó thực sự mang lại cảm giác mượt mà và phản hồi tốt, nhưng cũng không kém phần “lênh đênh” và thiếu ổn định, đặc biệt là khi ra mắt trên PC. Kể từ đó, tôi đã dành rất nhiều sự tôn trọng cho Unity, nhưng chỉ một năm sau, Assassin’s Creed Syndicate ra mắt, đã tinh chỉnh và hoàn thiện hệ thống parkour của Unity, và theo nhiều người – bao gồm cả tôi – đây là tựa game AC “chân chính” cuối cùng. Game thậm chí còn nhận được bản cập nhật 60fps gần đây, cho tôi cơ hội chơi lại và đắm chìm vào London thế kỷ 19 một lần nữa.
Trước khi dòng game này chuyển hướng mạnh sang thể loại RPG-lite với AC Origins vào năm 2017, Syndicate đã trở thành một viên ngọc bị đánh giá thấp trong series. Khi còn là học sinh trung học và đồng thời đang học về Cách mạng Công nghiệp, không có trải nghiệm nào siêu thực và đậm chất không khí như Syndicate với những bức tường nhà máy phủ đầy bồ hóng và những cỗ xe ngựa. Thêm vào đó là một hệ thống parkour được tinh chỉnh nhất từ trước đến nay, và một thời điểm mà series vẫn còn những thành phố nhộn nhịp cùng các tòa nhà để leo, nhảy và băng qua, thay vì núi non và những cánh đồng rộng lớn, bạn sẽ có một trò chơi không chỉ là một trong những tựa game yêu thích của tôi trong toàn bộ series, mà còn là nơi yếu tố parkour nguyên bản của dòng game này tỏa sáng nhất. Có lẽ trò chơi duy nhất trong series cũng có thể giành danh hiệu “parkour tốt nhất” là AC Shadows mới ra mắt gần đây, nhưng game này lại làm yếu tố lén lút (stealth) tốt hơn nhiều so với parkour.
Evie và Jacob Frye thực hiện Parkour trên các mái nhà London trong Assassin's Creed Syndicate
4. Yếu tố lén lút (Stealth) trong Assassin’s Creed đạt đỉnh với Assassin’s Creed Shadows
Shadows đã làm chủ bóng tối một cách xuất sắc
Thành thật mà nói, tôi đã vô cùng hào hứng với Assassin’s Creed Shadows, vì game có vẻ sẽ báo hiệu sự xuất hiện của đồ họa và lối chơi thế hệ tiếp theo chân thực. Giờ đây, tôi đã đúng một phần, bởi vì trò chơi thực sự được hưởng lợi từ thời gian phát triển bổ sung, và rõ ràng là một trong những game thế giới mở đẹp nhất trên thị trường hiện nay. Tuy nhiên, phần kịch bản và diễn xuất lại chưa đạt được kỳ vọng, nhưng đó không phải là điểm chính. Điều mà Shadows làm tốt nhất trong toàn bộ series chính là yếu tố lén lút (stealth). Thật vậy, sẽ là một điều đáng tiếc nếu một tựa game Assassin’s Creed với chữ “Shadows” trong tên lại kém ở khả năng tàng hình.
Từ việc bò qua bụi rậm và khe hở cho đến dập tắt đèn và biến mất vào các góc khuất, Shadows cuối cùng đã khiến yếu tố lén lút trở nên nhập vai trở lại. Bạn có thể nằm sấp, cúi người và lẻn quanh các lâu đài và chùa chiền, tấn công từ trong bóng tối như một bóng ma. Điều làm nên sự đặc biệt của nó chính là bối cảnh – Nhật Bản phong kiến được thiết kế riêng cho lối chơi lén lút, với chiều dọc, thảm thực vật phong phú và ánh sáng mờ ảo. Toàn bộ môi trường như đang mời gọi bạn lén lút di chuyển. Assassin’s Creed Shadows không chỉ làm tốt yếu tố lén lút – nó đã khiến yếu tố này trở nên thú vị nhất kể từ Brotherhood, và cuối cùng đã đưa “sát thủ” trở lại trong Assassin’s Creed.
Naoe ẩn mình trong bóng tối, thực hiện kỹ năng ám sát trong Assassin's Creed Shadows
3. Hệ thống chiến đấu (Combat) tàn bạo nhất là trong Assassin’s Creed III
Tomahawk vào mặt: Sự mạnh mẽ đầy bản năng
Lần đầu tiên tôi nhìn thấy Assassin’s Creed III là trong một phòng game, ngay trước khi có bản xem trước Hitman: Absolution. Chứng kiến Connor trong bộ áo choàng xám-xanh lật đổ kẻ thù và cắm chiếc rìu tomahawk vào ngực một người lính đã khiến tôi bị cuốn hút ngay lập tức. Đây không chỉ là AC – nó còn mạnh mẽ, phong cách và không giống bất cứ điều gì tôi từng thấy trước đây.
Hệ thống chiến đấu là một bước nhảy vọt khổng lồ. AC III mang đến cho chúng ta vùng Frontier để khám phá, giới thiệu phi tiêu dây và súng hỏa mai, và cho phép chúng ta chiến đấu như những cỗ máy thực sự. Game đã lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các đòn phản công theo phong cách Arkham nhưng đã biến nó thành của riêng mình – linh hoạt, mạnh mẽ và tàn bạo một cách vinh quang. Chắc chắn, các phiên bản sau này đã thêm nhiều vũ khí và độ phức tạp hơn, nhưng không có phần nào tái hiện được sự tàn bạo nguyên sơ trong phong cách chiến đấu của Connor. Tiếng “rắc” của chiếc tomahawk, sức nặng của mỗi đòn phản công, và sự tàn nhẫn trong các động tác kết liễu đã mang lại cho AC III một bản sắc chưa bao giờ được sao chép hoàn toàn. Tôi phải thừa nhận, nỗi hoài niệm đóng một vai trò quan trọng – nhưng đối với tôi, đây là đỉnh cao của hệ thống chiến đấu trong AC.
Connor Kenway giao chiến với kẻ thù bằng tomahawk trong Assassin's Creed III
2. Cốt truyện của Assassin’s Creed II vẫn là phần yêu thích nhất của tôi
Hành trình của Ezio chạm đến mọi cung bậc cảm xúc
Hãy nói thẳng thắn – Assassin’s Creed III, Black Flag, Rogue và Origins đều có những cốt truyện thực sự tuyệt vời và để lại ấn tượng sâu sắc, rất khó quên. Tuy nhiên, tôi nghĩ mình sẽ không nhận được nhiều sự phản đối nếu nói rằng bộ ba Ezio, trong trái tim của mọi người chơi từng yêu Assassin’s Creed, vẫn tỏa sáng nhất. Từ một thiếu niên trẻ bốc đồng thường xuyên gây gổ, lén lút vào nhà bạn gái và quen thân với bác sĩ địa phương, Ezio đã bị đẩy vào một cuộc sống hoàn toàn mới. Cuộc sống mới này đầy trách nhiệm, nơi anh phải chăm sóc mẹ và em gái mình trong khi cố gắng báo thù cho cái chết của gia đình, tất cả trong khi điều hướng vị trí của mình trong một hội anh em cổ xưa với những rủi ro luôn là sống hoặc chết.
Từ việc leo lên nhà thờ Santa Trinita và ngắm nhìn Il Duomo, trân trọng cuộc sống, cho đến việc chiến đấu với giáo hoàng ở Vatican City khi một nữ thần cổ đại nói chuyện thông qua anh với một người đàn ông sẽ sống hơn 500 năm sau đó, Ezio Auditore da Firenze đã trải qua tất cả trong Assassin’s Creed II. Kết hợp với bản nhạc huyền thoại Ezio’s Family của Jesper Kyd mà sau này trở thành mô-típ âm nhạc của toàn bộ series, bạn sẽ có một cốt truyện mà không người chơi nào có thể quên.
1. Khám phá thế giới mở chưa bao giờ tuyệt vời như trong Assassin’s Creed Odyssey
Hy Lạp cổ đại giữa thời giãn cách xã hội? Hoàn hảo!
Tôi không phải là fan lớn nhất của các phiên bản Assassin’s Creed nặng tính RPG. Origins, Odyssey và Valhalla đã mang đến công thức “phình to” khét tiếng của Ubisoft, và tôi thường mong muốn những tựa game gọn gàng, tập trung hơn trước năm 2017. Nhưng phải công nhận, Odyssey đã làm rất tốt yếu tố khám phá mà không một game AC nào khác sánh bằng.
Tôi đã chơi Odyssey trong thời kỳ đại dịch, và việc trốn thoát vào thế giới Hy Lạp cổ đại được tái tạo tuyệt đẹp của nó chính là liệu pháp kỹ thuật số mà tôi cần. Thế giới mở rộng lớn đầy màu sắc, chi tiết và thực sự rất vui để đắm mình vào. Tôi đã leo núi, lặn xuống đại dương xanh thẳm và lang thang qua những tàn tích thì thầm lịch sử. Mặc dù có yếu tố “cày cuốc” và các nhiệm vụ lặp lại, Odyssey chưa bao giờ ngừng đẹp. Và Kassandra? Dễ dàng là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất của series – sắc sảo, hóm hỉnh và là một niềm vui khi được hóa thân. Odyssey có thể không phải game AC yêu thích nhất của tôi xét về tổng thể, nhưng khi nói đến việc lang thang trong một thế giới và hoàn toàn hòa mình vào đó, rất ít phiên bản trong series Assassin’s Creed có thể sánh được.
Kassandra đứng trên một vách đá nhìn ra cảnh quan hùng vĩ của Hy Lạp cổ đại trong Assassin's Creed Odyssey
Assassin’s Creed luôn có điều gì đó cho mọi người
Vẻ đẹp của Assassin’s Creed là không có hai người chơi nào có cùng một phiên bản yêu thích – và đó là một phần của thiết kế. Mỗi tựa game trong series này đều mang đến điều gì đó mới mẻ, điều gì đó khác biệt, và một số đã hoàn thiện các yếu tố cụ thể, ngay cả khi toàn bộ gói game có thể không phải lúc nào cũng hoàn hảo.
Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có một game Assassin’s Creed hoàn hảo tuyệt đối, nhưng năm ví dụ này chứng minh rằng sự hoàn hảo vẫn có thể tồn tại – từng yếu tố một. Bạn ấn tượng nhất với khía cạnh nào trong series này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những đỉnh cao trong Assassin’s Creed cùng chúng tôi!