Gearbox cuối cùng đã trình làng một lượng lớn gameplay đáng kể của tựa game Borderlands 4, và nếu hỏi một chuyên gia như tôi, có những tính năng đầy hứa hẹn rất đáng để khám phá. Tuy nhiên, song hành với đó, Gearbox dường như đang bổ sung những cơ chế khiến tôi cảm thấy lo ngại. Nhìn chung, gameplay có vẻ vững chắc, nhưng tôi không khỏi nghĩ rằng Gearbox đang quá “dễ dãi” với cộng đồng người hâm mộ khi triển khai các cơ chế đáng lẽ không nên có trong game. Những ai đã từng chơi các tựa game của Ubisoft hay bất kỳ game nhập vai thế giới mở (RPG) tiêu chuẩn nào có lẽ đều hiểu tôi đang nói đến điều gì. Dưới đây là những điều khiến tôi lo lắng về Borderlands 4 và những gì tôi hy vọng Gearbox sẽ thay đổi trước khi game chính thức ra mắt.
Vì Sao Chúng Ta Cần Echo-4?
Sự Thay Đổi Trong Hướng Dẫn Điều Hướng Từ Trước Đến Nay
Lớn lên cùng với thương hiệu Borderlands, tôi đã chứng kiến Gearbox không ngừng cải thiện giao diện người dùng (UI) và cơ chế hướng dẫn. Trong phiên bản gốc, bạn có một điểm đánh dấu (waypoint) và la bàn. Đến Borderlands 2, điều này được thay đổi thành một bản đồ nhỏ (mini-map) với các điểm đánh dấu trên đó. Sự thay đổi này được duy trì và áp dụng cho cả Borderlands: The Pre-Sequel và Borderlands 3, dường như đã trở thành một đặc trưng của series. Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi khi Gearbox phát hành đoạn gameplay mở rộng trong sự kiện PlayStation State of Play gần đây. Đoạn phim này cho thấy sự trở lại của hệ thống la bàn và waypoint từ phiên bản gốc, cùng với một yếu tố mới: Echo-4.
“Robot Trợ Giúp” Echo-4 và Ảnh Hưởng Đến Trải Nghiệm Khám Phá
Echo-4 là robot trợ giúp của bạn trong Borderlands 4. Nó có khả năng hack máy tính cho bạn và, khi bạn chọn, nó sẽ chỉ cho bạn chính xác con đường cần đi để đạt được mục tiêu tiếp theo. Có lẽ, nó cũng sẽ hiển thị các vật phẩm quan trọng trong phạm vi gần, nhưng điều này chưa được xác nhận. Cơ chế này gợi cho tôi nhớ đến các tựa game như Halo Infinite – nơi người chơi cảm thấy bị “cầm tay chỉ việc”, như thể nhà phát triển không tin bạn có thể tự mình khám phá, nên cần một thứ gì đó để dẫn lối. Tôi muốn thấy giao diện người dùng được thay đổi trở lại chuẩn mực mà chúng ta đã quen thuộc, đó là một bản đồ nhỏ với điểm đánh dấu. Bằng cách này, chúng ta có thể tự mình tìm kiếm mọi thứ mà không cần một robot nhỏ bé dẫn đường. Điều này cũng sẽ thúc đẩy việc khám phá các môi trường rộng lớn hơn mà Gearbox đang thêm vào game.
Silo – Tiếng Hét Của “Tháp Ubisoft”
Cơ Chế Silo Gợi Nhớ “Tháp Mở Bản Đồ” Của Ubisoft
Mặc dù là một fan cứng của series Far Cry, có một điều luôn khiến tôi bận tâm, đó chính là những “tòa tháp”. Luôn có một tòa tháp để leo lên trong một tựa game của Ubisoft. Việc này sẽ thưởng cho bạn bằng cách hiển thị vị trí của các vật phẩm và địa điểm quan trọng trên bản đồ. Gearbox dường như đã học hỏi từ Ubisoft và triển khai hệ thống Silo. Những silo này chứa công nghệ Order đã ngừng hoạt động mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ mình và lực lượng kháng chiến mà bạn chiến đấu cùng trong game.
Như đã trình chiếu trong sự kiện State of Play, các silo này có thể được dịch chuyển nhanh đến ngay lập tức sau khi tương tác, và chúng thậm chí còn hiển thị vị trí của các Mảnh Khóa Hầm (Vault Key Fragments). Đối với tôi, đây là một tính năng không cần thiết, không hề khuyến khích người chơi khám phá. Thay vào đó, chúng ta được “trao tận tay” vị trí của một vật phẩm quan trọng để đơn giản hóa quá trình. Chúng ta không cần phải thực hiện bất kỳ công việc tìm kiếm nào. Chắc chắn rằng, chúng ta thậm chí có thể sử dụng Echo-4 để nhanh chóng tìm thấy mảnh ghép khi đến địa điểm.
Nhiệm Vụ Tự Động Giao – Khi Tương Tác NPC Trở Nên Thừa Thãi
Từ Phàn Nàn Về NPC “Nói Nhiều” Đến Việc Loại Bỏ Tương Tác
Có một phàn nàn về Borderlands 3 là người chơi phải chờ đợi để nhận nhiệm vụ từ các NPC nói quá lâu. Trong các phiên bản trước, bạn có thể tương tác với NPC và sau đó chạy đi trong khi họ tiếp tục nói chuyện với bạn qua thiết bị Echo. Điều này cho phép bạn nhanh chóng nhận nhiệm vụ và vẫn có thể nghe thấy các đoạn hội thoại quan trọng mà không cần phải đứng yên lắng nghe NPC nói khi không có điều gì quan trọng đang diễn ra trên màn hình.
Gearbox dường như đã tiếp thu lời phê bình này và đi quá xa theo hướng ngược lại. Thay vì quay trở lại phong cách nhiệm vụ từ các phiên bản trước, có vẻ như nhà phát triển đang tự động giao nhiệm vụ bất cứ khi nào bạn đến gần chúng. Trong sự kiện State of Play, người dẫn chuyện đã nói rằng các sự kiện và nhiệm vụ được tự động cấp và theo dõi trên HUD của bạn. Tại sao họ lại loại bỏ tất cả các tương tác với NPC không liên quan đến cốt truyện? Tôi muốn thấy nhiều NPC hơn và được tương tác với họ để tìm thấy những silo này hoặc để nhận các nhiệm vụ phụ. Tôi chỉ không muốn phải đứng cạnh họ trong năm phút trong khi họ kể cho tôi nghe về những gì họ cần tôi làm.
Hình ảnh gameplay Borderlands 4 cho thấy cổng Silo và HUD hiển thị nhiệm vụ được tự động cấp
Tổng Quan, Tựa Game Vẫn Trông Rất Hứa Hẹn
Gearbox đã chứng minh rằng họ đang lắng nghe cộng đồng người hâm mộ. Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi lớn trong Borderlands 4 rất rõ ràng. Mặc dù tôi nghĩ rằng một số thay đổi khiến mọi thứ trở nên quá dễ dàng cho người chơi, tổng thể game vẫn rất hứa hẹn và tôi rất háo hức được trải nghiệm nó khi game ra mắt vào cuối năm nay. Tôi chỉ hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ bổ sung thêm một số tùy chọn để mọi thứ trở nên giống với các tựa game cũ hơn.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi này trong Borderlands 4? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!