Khi còn nhỏ, một trong những tựa game tôi yêu thích nhất là The Elder Scrolls V: Skyrim. Đây là lần đầu tiên tôi biết đến Bethesda với tư cách là một nhà phát triển game, và tôi đã dành gần 300 giờ chơi trong lần đầu tiên trải nghiệm. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ có cơ hội chơi The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bạn bè tôi, những người đã chơi qua, luôn nói với tôi rằng game này thật sự tuyệt vời. Dù vậy, tôi chưa bao giờ quay lại để thử. Nhờ sự ra mắt của Oblivion Remastered, tôi giờ đây có cơ hội hoàn hảo để trải nghiệm trò chơi này. Tôi phải thừa nhận rằng đây là một tựa game rất thú vị mà tôi đã bỏ lỡ, nhưng bên cạnh đó vẫn tồn tại một số vấn đề rõ ràng mà tôi nghĩ rằng nên được xem xét lại để cải thiện.
4. Trải nghiệm tạo nhân vật
“Khó coi” một cách khó tin
Tôi là một người rất coi trọng tính thẩm mỹ. Khi bạn cho tôi khả năng tạo ra nhân vật của riêng mình, tôi sẽ dành hàng giờ để đảm bảo nhân vật đó trông hoàn hảo trước khi tôi bắt đầu bất kỳ thế giới nào. Điều này đúng với Skyrim, đúng với toàn bộ series Dark Souls, và vẫn đúng trong Oblivion Remastered. Khi tôi truy cập vào công cụ tạo nhân vật trong bản remaster, tôi đã bị sốc vì nó quá tệ. Mặc dù hình ảnh đã được cập nhật rõ ràng, nhưng rõ ràng là đội ngũ phát triển đã không bận tâm đến việc cập nhật công cụ tạo nhân vật từ bản gốc. Tôi đã cố gắng tạo ra một nhân vật mà tôi nghĩ là tạm ổn, nhưng tôi ước Bethesda đã làm công cụ tạo nhân vật giống như những gì chúng ta thấy trong Fallout 4 hoặc Fallout 76.
3. Hệ thống chiến đấu quá dễ dàng
“Backpedaling” là đủ để chiến thắng
Vì mới chơi game, tôi đã bắt đầu ở độ khó “Normal” (Bình thường). Rốt cuộc, tôi không muốn bị choáng ngợp trong lần chơi đầu tiên. Thật không may, hệ thống chiến đấu lại quá dễ dàng đến mức không còn thú vị, trừ khi tôi phải đối mặt với một đàn kẻ thù. Hầu hết thời gian, tôi thậm chí còn không bị đánh trúng, và tôi chưa bao giờ chết vì bất cứ điều gì ngoài sát thương do rơi từ vách đá một cách vô tình.
Để làm rõ, tôi bắt đầu sử dụng cung từ đầu. Tôi không đi theo lối xây dựng “stealth archer” (cung thủ ẩn nấp) đã trở thành meme, mà thay vào đó là “magic archer” (cung thủ phép thuật). Hầu hết các trận chiến tôi tham gia đều có cùng một kết quả: kẻ thù lao đến, tôi lùi lại và bắn tên cho đến khi chúng gục ngã. Đa số thời gian, kẻ thù thậm chí còn không chạm tới tôi trước khi mũi tên của tôi hạ gục chúng. Mặc dù tôi không thể xác nhận, nhưng tôi nghe nói rằng độ khó của chiến đấu tăng vọt ở bất kỳ mức nào cao hơn “Normal”, điều này cũng nghe có vẻ không công bằng.
2. Các hầm ngục thiếu thử thách
Không còn đáng sợ như trước
Tôi vẫn nhớ cảm giác khi chạy qua các hầm ngục trong Skyrim, mắc lỗi và phải trả giá. Tôi sẽ bị dính các loại bẫy gây sát thương, và tôi cảm thấy chúng có tác động thực sự. Oblivion Remastered đơn giản là không có yếu tố đáng sợ tương tự như Skyrim khi nói đến việc khám phá hầm ngục. Tôi dễ dàng chạy xuyên qua các hầm ngục mà không cần lo lắng, kích hoạt bẫy mà không phải chịu bất kỳ hậu quả nào. Tôi không thể nói cho bạn biết có bao nhiêu cái bẫy đã bắn trúng tôi mà không gây ra bất kỳ thiệt hại nào. Có thể đây là một lỗi không nên xảy ra, nhưng điều đó khiến tôi khó chịu khi tôi có thể cứ tiếp tục cuộc hành trình của mình mà không cần lo lắng về hậu quả từ hành động của mình.
1. Hệ thống đối thoại cần cải tiến
Không phải điều bạn nghĩ
Tôi thực sự yêu thích các đoạn đối thoại mà tôi nghe được từ các NPC (nhân vật không điều khiển được) đi lại trên đường phố của các thành phố khác nhau. Nói chuyện với các nhân vật khác nhau khiến tôi bật cười và hoàn toàn đắm chìm vào thế giới. Một NPC đã hỏi tôi về mức phạt cho hành vi hoại tử tình dục, và tôi đã cười ngất khi nói với cô ấy rằng tôi không biết. Phần đối thoại mà tôi muốn nói đến là kỹ năng “Speechcraft” (Nghệ thuật ăn nói). Tôi sớm phát hiện ra rằng mình có thể dễ dàng thuyết phục các NPC bằng cách vào menu thuyết phục, chọn tùy chọn thanh đơn lẻ của mỗi lựa chọn, và sau đó quay lại menu thuyết phục. Làm điều này khiến tất cả các tùy chọn được mã hóa màu sắc để bạn có thể biết cái nào tốt và cái nào không nên nói. Điều này giúp việc đạt được mức “Disposition” (Thiện cảm) cao nhất với mỗi NPC trở nên dễ dàng và làm mất đi một phần thú vị của trò chơi. Tôi ước nó khó khăn hơn một chút để tìm ra. Tôi nghe nói rằng nó khó hơn trong bản gốc, và tôi ngạc nhiên khi Bethesda đã thay đổi nó.
Hệ thống đối thoại và Speechcraft trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Nhìn chung, một tựa game tuyệt vời
Như tôi đã nói ở đầu bài viết này, Oblivion là một trải nghiệm mới đối với tôi vì tôi đã bỏ lỡ nó khi còn nhỏ. Có cơ hội trải nghiệm lại tựa game kinh điển này, dưới dạng bản remaster, thực sự là điều tuyệt vời. Tôi đã có một khoảng thời gian vui vẻ khi chơi nó. Thật không may, không có trò chơi nào là hoàn hảo, và có một số điều về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered khiến tôi cảm thấy khó chịu. Tôi nghe nói rằng Bethesda đang tiếp nhận phản hồi trên máy chủ Discord của họ. Có lẽ sẽ có một số thay đổi được thực hiện trong tương lai để giải quyết một số lo ngại của tôi. Nếu điều đó không xảy ra, thì đây vẫn là một tựa game tuyệt vời đáng để khám phá.