Trước khi các game engine miễn phí như Unreal Engine trở nên phổ biến rộng rãi, việc xây dựng một tựa game hoàn chỉnh từ con số không là một thách thức lớn, đặc biệt đối với những nhà phát triển game “non-mainstream”. Giải pháp cho vấn đề này thường là tạo ra các bản mod (modification) cho những tựa game đã tồn tại, điển hình như các engine của DOOM hay Quake – những sản phẩm làm nên tên tuổi của John Carmack. Rất nhiều bản mod đã chìm vào quên lãng, nhưng một số ít lại vượt qua mọi giới hạn, vươn mình trở thành những thành công thương mại rực rỡ. Điều tuyệt vời nhất là, vì hầu hết chúng đều là những tựa game đã có tuổi đời, bạn sẽ không cần đến một chiếc card đồ họa siêu mạnh để trải nghiệm những tựa game khởi nguồn từ mod đầy hấp dẫn này.
Trong bài viết này, huongdanthuthuat.com sẽ cùng bạn khám phá danh sách 10 bản mod game xuất sắc nhất đã lột xác thành những sản phẩm thương mại đình đám, góp phần định hình các thể loại game phổ biến hiện nay.
Insurgency: Từ Mod Half-Life 2 Đến Bom Tấn FPS Chân Thực
Nhiều nhà phát triển mod game đã chọn Source engine của Valve làm bệ phóng cho các dự án của mình, và Insurgency là cái tên đầu tiên trong danh sách này. Khác với nhiều bản mod Source nổi tiếng khác, Insurgency mang đến một trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) cực kỳ chân thực và khốc liệt, thiên về phong cách mil-sim (mô phỏng quân sự) hơn là các game bắn súng thông thường. Trong game, bạn không có tâm ngắm ảo hay HUD (giao diện hiển thị trên màn hình) đầy đủ, tạo nên những màn đấu súng hỗn loạn và căng thẳng chưa từng thấy trong môi trường multiplayer. Sự thay đổi mới mẻ này đã giúp bản mod gốc phát triển thành một tựa game độc lập, sau đó tiếp tục có phiên bản spin-off và phần tiếp theo mang tên Insurgency: Sandstorm, khẳng định vị thế trong cộng đồng game thủ.
Logo chính thức của tựa game bắn súng chiến thuật Insurgency
DayZ: Tiên Phong Thể Loại Sinh Tồn Zombie Hậu Tận Thế
Vào cái thời mà các game zombie thịnh hành, DayZ đã nổi lên như một hiện tượng với sự kết hợp độc đáo giữa kinh dị sinh tồn và việc hình thành các liên minh vội vã với những người chơi khác – một công thức đã được chứng minh là thành công vang dội. Tựa game này ban đầu chỉ là một bản mod của ARMA 2, ném người chơi vào một thế giới tràn ngập zombie. Điều đáng ngạc nhiên là không có nhiều thay đổi đáng kể giữa bản mod và phiên bản game chính thức. Đây là một điểm cộng lớn, vì DayZ thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời và rất đáng để thử nếu bạn là một fan hâm mộ của thể loại game sinh tồn.
Cảnh tượng sinh tồn khắc nghiệt trong thế giới hậu tận thế của DayZ, một game khởi nguồn từ mod ARMA 2
Dota 2: Ông Hoàng MOBA Ra Đời Từ Bản Đồ Warcraft III
Dù DotA (Defense of the Ancients) không phải là game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) đầu tiên xuất hiện, nhưng chắc chắn đây là cái tên đã trụ lại lâu nhất, củng cố vị thế của thể loại này trong lịch sử esports. Ban đầu, DotA được tạo ra từ một bản đồ tùy chỉnh của Warcraft III, thay đổi công thức của thể loại RTS (Chiến thuật thời gian thực) bằng cách giới hạn người chơi chỉ điều khiển một nhân vật và chiến đấu qua các đợt quái vật để lên cấp trước khi đối đầu với nhau và phá hủy căn cứ đối phương. Sau đó, DotA Allstars ra đời, thậm chí còn có giải đấu riêng do Blizzard tổ chức, và phần còn lại đã trở thành lịch sử. Khi hai nhà phát triển chính của DotA Allstars đi theo hai hướng riêng, một người đã gia nhập Riot Games để phát triển League of Legends, trong khi người còn lại về Valve để tạo ra Dota 2, tựa game MOBA hàng đầu hiện nay.
Dota 2, tựa game MOBA hàng đầu thế giới, với giao diện trận đấu và các tướng biểu tượng
Team Fortress: Huyền Thoại FPS Đồng Đội Của Valve Từ Mod Quake
Vào thời niên thiếu, có một tựa game tôi có thể chơi hàng giờ liền thông qua kết nối modem v56kbps với độ trễ ping ba chữ số. Đó chính là Team Fortress, ban đầu là một bản mod của Quake, và nó đã hoàn toàn cuốn hút tôi. Đây là game bắn súng anh hùng (hero shooter) đầu tiên, hoàn toàn khác biệt so với các game đấu trường sinh tử (deathmatch arena) cùng thời. Thay vì đơn thuần bắn hạ đối thủ, Team Fortress cho phép bạn lựa chọn một lớp nhân vật với bộ vũ khí và kỹ năng riêng biệt để sử dụng.
Tựa game này phổ biến đến nỗi tôi nhớ rằng số người chơi trên các máy chủ TF còn đông hơn cả trên các máy chủ Quake thông thường, và một công ty đã nhận ra tiềm năng đó. Valve đã thuê các nhà phát triển mod để tạo ra Team Fortress Classic, một phiên bản làm lại dựa trên engine của Half-Life. Gần một thập kỷ sau, Team Fortress 2 được phát hành, và đến nay, nó vẫn là một trong những tựa game phổ biến nhất trên Steam.
Phong cách đồ họa hoạt hình đặc trưng và các lớp nhân vật đa dạng trong Team Fortress 2
The Stanley Parable: Trải Nghiệm Kể Chuyện Độc Đáo Trên Source Engine
Nếu bạn chưa từng chơi The Stanley Parable, tôi chỉ có một câu hỏi: Tại sao lại không? Trải nghiệm kể chuyện tuyệt vời này xoay quanh yếu tố lựa chọn của người chơi. Bạn không nhất thiết phải làm theo những gì game yêu cầu, nhưng bạn sẽ bỏ lỡ một trong những trải nghiệm chơi game hay nhất từ trước đến nay. Ban đầu được thiết kế như một bản mod cho Half-Life 2, sự bùng nổ về lối kể chuyện này giống như việc có một người dẫn chuyện riêng, nếu người dẫn chuyện đó đôi khi gợi ý cho bạn về những gì nên làm tiếp theo. Hãy đưa ra một vài lựa chọn, và vâng, không làm gì cả cũng là một lựa chọn hợp lệ, bạn sẽ nhận được một trong hàng tá kết thúc khác nhau.
Giao diện người kể chuyện và lựa chọn trong The Stanley Parable, một trải nghiệm game độc đáo
PUBG: Battlegrounds: Cha Đẻ Thể Loại Battle Royale Khởi Nguồn Từ DayZ Mod
Thể loại Battle Royale đã bùng nổ trên thị trường game nhờ một bản mod từ một modder duy nhất: PlayerUnknown. Anh ấy đã điều chỉnh một bản mod ARMA 2 khác thành DayZ: Battle Royale, và từ đó, hạt giống của PUBG đã được gieo mầm. Hành trình trở thành một tựa game độc lập hoàn chỉnh đã trải qua một vài chặng đường vòng khác thông qua PlayerUnknown’s Battle Royale và H1Z1: King of the Kill trước khi Krafton thuê PlayerUnknown để tạo ra Battlegrounds. Công thức 1 chọi 100 người chơi chính thức ra đời, định nghĩa lại toàn bộ một thể loại game.
Khoảnh khắc nhảy dù quen thuộc khởi đầu mỗi trận đấu sinh tồn trong PUBG Battlegrounds
Killing Floor: Thử Thách Tiêu Diệt Zombie Kinh Hoàng Từ Unreal Tournament 2004
Killing Floor bắt đầu cuộc đời như một bản mod cho Unreal Tournament 2004, với một mục tiêu duy nhất: tiêu diệt càng nhiều sinh vật giống zombie, hay ZEDs, càng tốt. Thực sự rất thú vị khi sử dụng mọi vũ khí bạn có trong tay để tiêu diệt các sinh vật này, chúng xuất hiện theo từng đợt tăng cường và có cả những con boss khổng lồ đặc biệt để bạn chiến đấu. Hiện tại, tựa game này đã ra mắt phần thứ ba, dự kiến sẽ được phát hành vào tháng 3 năm 2025, hứa hẹn mang lại những màn tiêu diệt lũ quái vật cực kỳ đã tay.
Logo của game bắn súng tiêu diệt zombie Killing Floor
Heroes of the Storm: Vũ Trụ Blizzard Hội Tụ Trong Một Tựa MOBA
Phải mất vài năm để Blizzard tự mình cho ra mắt một tựa game MOBA, điều này khá ngạc nhiên khi mà các tựa game MOBA gốc đều được tạo ra từ các bản đồ tùy chỉnh của những game trước đó của hãng. Heroes of the Storm có một điểm nhấn độc đáo mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác: nó quy tụ các nhân vật từ khắp các thương hiệu của Blizzard. Chỉ riêng điều này thôi cũng đủ để chơi, chưa kể đến lối chơi sâu sắc và hấp dẫn của nó. Phiên bản gốc của Heroes of the Storm thậm chí còn là một bản mod cho StarCraft II, và phải mất năm năm kể từ khi bản mod đó ra mắt để tựa game độc lập được phát hành chính thức.
Các nhân vật quen thuộc từ vũ trụ Blizzard hội tụ trong một trận đấu MOBA của Heroes of the Storm
The Forgotten City: Từ Bản Mod Skyrim Đoạt Giải Đến Game Phiêu Lưu Đỉnh Cao
Thông thường, bạn sẽ liên tưởng các bản mod của The Elder Scrolls V: Skyrim với việc giữ nguyên khía cạnh game nhập vai, nhưng The Forgotten City lại có những tham vọng lớn hơn nhiều. Khi còn là một bản mod, nó đã giành được giải thưởng quốc gia về chất lượng kịch bản, đồng thời vượt qua 3 triệu lượt tải xuống. Là một tựa game được làm lại và mở rộng, nó là một chiến thắng về cốt truyện và sự hấp dẫn, tất cả đều xoay quanh một điểm đơn giản: “luật vàng” (The Golden Rule) theo đúng nghĩa đen – “số đông sẽ phải chịu đựng vì tội lỗi của một người”. Nếu bạn hoặc một trong 23 người khác trong thành phố ăn cắp hay tấn công người khác, tất cả sẽ biến thành vàng. Nhưng bạn có thể quay lại đầu ngày với tất cả các vật phẩm đã thu thập được nếu bị biến thành tượng, vì vậy nó vừa là một phần roguelike vừa hoàn toàn cuốn hút.
Bối cảnh thành phố cổ đại đầy bí ẩn và những bức tượng vàng trong game phiêu lưu The Forgotten City
Dear Esther: Hành Trình Thơ Mộng & Đầy Ám Ảnh Từ Source Engine
Engine Source đã là nền tảng cho nhiều bản mod chất lượng, và Dear Esther là một khái niệm độc đáo khi ra mắt vào năm 2008 dưới dạng một bản mod. Nó giống một “walking simulator” hơn, nhưng thay vì chỉ đi bộ đơn giản trên một hòn đảo hoang sơ tuyệt đẹp, bạn đang đi xuyên qua câu chuyện khi nó dần hé lộ qua những đoạn tự sự rời rạc và các hình vẽ graffiti. Mặc dù bắt đầu như một bản mod, phiên bản game chính thức rất đáng để chi tiền và là một trong những ví dụ điển hình nhất về video game như một loại hình nghệ thuật mà tôi từng trải nghiệm.
Cảnh quan hoang sơ và đầy ám ảnh của hòn đảo trong game Dear Esther
Kết Luận
Có thể thấy, lịch sử ngành công nghiệp game đã chứng kiến không ít những màn “lột xác” ngoạn mục từ các bản mod đơn giản thành những tựa game thương mại đình đám, thậm chí còn định hình cả những thể loại game mới. Những ví dụ như Insurgency, DayZ, Dota 2, hay PUBG: Battlegrounds không chỉ cho thấy sự sáng tạo không ngừng nghỉ của cộng đồng modding mà còn khẳng định tiềm năng vô hạn của việc phát triển game từ những nền tảng sẵn có. Các tựa game này là minh chứng rõ ràng cho việc một ý tưởng độc đáo, dù khởi điểm khiêm tốn, vẫn có thể vươn tới thành công rực rỡ và ghi dấu ấn sâu đậm trong lòng game thủ. Hơn nữa, với yêu cầu cấu hình không quá cao, chúng là lựa chọn lý tưởng để bạn khám phá và trải nghiệm lịch sử phát triển game một cách trọn vẹn.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Hay bạn biết game nào khác cũng khởi nguồn từ mod mà chúng tôi chưa đề cập? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!