Skip to content

Hướng Dẫn Thủ Thuật

  • Sample Page

Hướng Dẫn Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Diễn Xuất Của Death Stranding 1: Sự Thất Vọng Khi Nhìn Lại?

Diễn Xuất Của Death Stranding 1: Sự Thất Vọng Khi Nhìn Lại?

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Death Stranding - hình ảnh sản phẩm game, minh họa đồ họa ấn tượng của game Hideo Kojima
Table of Contents

Hideo Kojima’s Death Stranding 2: On The Beach gần đây đang là một chủ đề cực kỳ nóng hổi, và điều đó hoàn toàn có lý. Tựa game này là một trong những bản phát hành được mong chờ nhất năm 2025, và giờ đây khi nó đã ra mắt, tôi không thể ngừng đắm chìm vào thế giới đó. Tất nhiên, trước khi phần tiếp theo được phát hành, tôi đã dành thời gian để chơi lại phần game đầu tiên, và lần này tôi chơi trên PC thay vì PlayStation 4 như sáu năm trước.

Việc chơi lại Death Stranding thực sự đã mang đến cho tôi một sự ngưỡng mộ mới mẻ đối với trò chơi. Mặc dù tôi vẫn có một số vấn đề với nó, nhưng tổng thể các yếu tố đã tạo nên một tựa game khó quên. Tôi không thể gọi nó là một kiệt tác hoàn hảo, nhưng chắc chắn nó là một trải nghiệm đáng nhớ. Tuy nhiên, khi đã dành 30 giờ để “phá đảo” phần tiếp theo và nhận ra nó tự tin hơn rất nhiều, một quan điểm mà tôi từng có về phần game đầu tiên đã thay đổi hoàn toàn — đó là về diễn xuất trong trò chơi ra mắt năm 2019. Nhìn lại, chúng có vẻ… tệ.

Diễn Xuất Death Stranding 1 Không Đứng Vững Khi Đánh Giá Kỹ Hơn

Thú thật, tôi từng ca ngợi cả diễn xuất của Léa Seydoux và Mads Mikkelsen trong một bài viết trước đây. Vào thời điểm đó, tôi chưa từng chơi lại game kể từ năm 2019, mặc dù vẫn thỉnh thoảng theo dõi các nội dung liên quan đến Death Stranding. Vì tôi vốn là một fan hâm mộ lớn các tác phẩm điện ảnh của cả Seydoux và Mikkelsen, tôi không thể chê trách diễn xuất của họ trong game.

Tuy nhiên, khi quay lại và tiếp cận nó với một cái nhìn phê phán hơn, tôi nhận ra rõ ràng rằng không chỉ là diễn xuất yếu kém, mà còn là kịch bản viết yếu kém nói chung trong phần game đầu tiên. Thực tế, đó là điều mà mọi trò chơi của Hideo Kojima đều gặp phải, chủ yếu sau Metal Gear Solid 3 — những câu chuyện tuyệt vời và phức tạp với các chủ đề nghiêm túc, nhưng khi thể hiện, chúng lại có một chất lượng riêng biệt là quá… đơn điệu.

Lời thoại giải thích dài dòng và những tình tiết gượng ép làm rối rắm cốt truyện của Death Stranding, và rõ ràng là các diễn viên, dù là những ngôi sao hạng A, cũng chỉ có thể làm được chừng đó khi kịch bản yêu cầu họ nói theo những cách phi tự nhiên nhất có thể.

Vấn Đề Lời Thoại: “Căn Bệnh” Chung Của Cả Hai Game Death Stranding

Yêu Thích Cốt Truyện, Nhưng Lời Thoại Vẫn Là Vấn Đề

Ngay từ đầu, hãy để tôi nói rõ một điều: tôi coi Hideo Kojima là một đạo diễn và nhà quay phim tuyệt vời. Chỉ mất vài phút trong bất kỳ trò chơi Death Stranding nào để nhận ra rằng tầm nhìn của đạo diễn là vô cùng độc đáo, và cách ông thực hiện nó không gì ngoài xuất sắc.

Tuy nhiên, lời thoại trong các trò chơi của ông luôn luôn gượng ép và giải thích quá nhiều. Nhưng đó không phải là điều chúng ta ở đây để thảo luận — mặc dù tôi có thể nói về nó hàng giờ. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, nói một cách đơn giản nhất — tôi không thể ngừng đảo mắt trước hầu hết các đoạn hội thoại, nhưng tổng thể của nó lại đọng lại trong tôi lâu hơn hầu hết các trò chơi tôi từng trải nghiệm.

Dù là Fragile nói thẳng thừng: “Tôi là Fragile, nhưng tôi không mong manh đến thế,” hay “Anh là hàng bị hư,” trong phần game đầu tiên; hay cô ấy nhận ra mình nên cung cấp cho Sam một thông tin cực kỳ quan trọng về Bridge Baby của anh ấy hàng giờ sau đó trong phần game thứ hai; hoặc Deadman từ chối nói bất cứ điều gì không phải là một đoạn độc thoại giải thích dài dòng, Death Stranding là một thương hiệu mà câu chuyện và trải nghiệm chơi đã khiến tôi yêu thích, bất chấp một số vấn đề rõ ràng. Hãy quay lại với nhiệm vụ chính — diễn xuất.

Death Stranding - hình ảnh sản phẩm game, minh họa đồ họa ấn tượng của game Hideo KojimaDeath Stranding – hình ảnh sản phẩm game, minh họa đồ họa ấn tượng của game Hideo Kojima

Hầu Hết Diễn Viên Death Stranding 1 Chỉ Đơn Giản “Đóng Vai Chính Mình”

Ngoại Trừ Một Vài Trường Hợp Hiếm Hoi

Norman Reedus, trong vai Sam, được yêu cầu thể hiện một người đàn ông khắc kỷ, cắt đứt cảm xúc sau cái chết của người vợ sắp cưới. Chắc chắn, đó là toàn bộ ý nghĩa của việc bị cắt đứt khỏi phần còn lại của xã hội, sợ hãi tạo ra những kết nối có ý nghĩa, bền vững, trước khi nhận ra rằng nhân loại sẽ diệt vong nếu thiếu chúng. Tôi hiểu, Hideo-san. Tuy nhiên, đó không phải là nơi bất kỳ tài năng diễn xuất nào có thể bộc lộ, chứ đừng nói đến Reedus. Cách thể hiện vô cảm xuyên suốt trò chơi chỉ thỉnh thoảng mới nhường chỗ cho vài cử động trên khuôn mặt để cho thấy anh ta nhăn nhó trong đau khổ, và thế là xong. Không có giải thưởng diễn xuất nào ở đây.

Sau đó, có Fragile của Léa Seydoux. Một người phụ nữ được viết tuyệt vời với một gánh nặng lớn trên vai, một quá khứ đen tối cô muốn quên đi và bỏ lại phía sau, và một tinh thần anh hùng khiến cô, theo nhiều cách, trở thành vị cứu tinh của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ trong game. Nhưng diễn xuất thì sao? Đó chính là Seydoux, nữ diễn viên, xuyên suốt. Vấn đề với Fragile trong phần game đầu tiên là rõ ràng như ban ngày rằng tất cả những gì chúng ta đang thấy trên màn hình là một diễn viên với những câu thoại đã tập dượt, thể hiện màn trình diễn như chính bản thân họ.

Phần còn lại của dàn diễn viên — Deadman, Heartman và Mama — cũng mắc lỗi tương tự — họ chỉ là những diễn viên đang đọc kịch bản ưu tiên lời thoại giải thích hơn là giao tiếp thực tế, chân thật. Tôi có nhận thức được rằng các trò chơi của Kojima luôn có những đoạn độc thoại giải thích và điều đó sẽ không thay đổi sớm không? Có. Tôi vẫn có thể thích những trải nghiệm đó trong khi vẫn chê trách những thiếu sót của chúng không? Cũng có.

Chỉ Hai Diễn Viên Thực Sự Diễn Tốt Trong Death Stranding 1

Và Không Ai Trong Số Đó Là Dàn Diễn Viên Chính

Đúng vậy — chỉ có hai người thực sự diễn tốt trong phần game Death Stranding đầu tiên, và một trong số họ lọt vào danh sách chỉ vì họ đã làm một công việc bình thường — điều mà chúng ta đã thấy quá nhiều lần ở họ. Mads Mikkelsen trong vai Cliff, người cha sẽ không dừng lại bất cứ điều gì — thậm chí cả cái chết — để giành lại đứa con của mình, đã làm một công việc xuất sắc khi khắc họa một người đàn ông không hiểu tại sao chính phủ lại làm những điều họ đang làm với gia đình mình.

Người đàn ông đau khổ, bị cô lập, người chỉ muốn tàn phá và báo thù những thế lực đang có — đó là một vai diễn mà Mikkelsen đã thể hiện đến mức hoàn hảo, và không có gì ngạc nhiên khi anh đã giành giải Game Award cho Diễn xuất xuất sắc nhất cùng năm. Ngoài ra, chỉ có một người nữa tham gia đã làm một công việc diễn xuất tốt, và thực sự anh ấy đã làm rất tốt.

Tommy Earl Jenkins, trong vai Die-Hardman ở phần game đầu tiên, phần lớn chỉ là một công cụ kể chuyện giải thích. Anh ta trông ngầu với chiếc mặt nạ đen và áo khoác ngoài, chắc chắn rồi, và anh ta thậm chí còn trở thành Tổng thống của New United Cities of America, tất cả trước khi anh ta thực sự có thể thể hiện tài năng diễn xuất của mình trong game. Nhưng khi anh ta làm được điều đó vào cuối game, với Die-Hardman giải thích tên của mình đến từ đâu và mối liên hệ của anh ta với Cliff? Đó là điện ảnh thuần túy, nếu tôi có thể mạnh dạn nói như vậy. Die-Hardman khóc, cầu xin sự tha thứ, và hồi tưởng về một cuộc đời khác, chỉ để rồi nhận ra sự ngu xuẩn và kiêu ngạo của chính mình, tất cả trong một cảnh, và Tommy Earl Jenkins đã diễn như thể tiền thuê nhà đến hạn.

Diễn Xuất Của Death Stranding 2 Khiến Phần 1 Trông Như Buổi Tập Dượt

Sự Tự Tin Tổng Thể Của Phần Tiếp Theo Ảnh Hưởng Đến Diễn Xuất

Tôi thực sự yêu thích Death Stranding 2: On The Beach từ đầu đến cuối, ngay cả khi các vấn đề về kịch bản vẫn còn rõ ràng trong phần game thứ hai như phần đầu. Tuy nhiên, khi nói đến diễn xuất, mọi nhân vật trở lại trong phần game thứ hai đều tự tin hơn rõ rệt trong vai trò của họ, và thế giới kỳ lạ, điên rồ của Death Stranding nơi cá voi bay.

Fragile cuối cùng đã mong manh hơn nữ diễn viên đóng vai cô ấy. Sam của Reedus “người” hơn nhiều, điều này cho phép nam diễn viên có nhiều không gian để thể hiện, trong khi kịch bản cũng cho anh ấy nhiều điều để làm hơn là chỉ giao hộp và nhìn chằm chằm với ánh mắt vô hồn khi những người xung quanh anh độc thoại. Mỗi diễn viên giờ đây đều quen thuộc hơn với thế giới mà họ đang ở, và điều đó mang lại nhiều sự tin cậy hơn cho các màn trình diễn diễn xuất trên toàn bộ. Nó không liên quan gì đến số lượng đa giác, mà liên quan đến cách truyền tải lời thoại.

Death Stranding 2 On The Beach - ảnh bìa game, thể hiện sự trưởng thành và bối cảnh mới của phần tiếp theoDeath Stranding 2 On The Beach – ảnh bìa game, thể hiện sự trưởng thành và bối cảnh mới của phần tiếp theo

Sự Khác Biệt Một Trời Một Vực Giữa Diễn Xuất Hai Game

Thật đáng kinh ngạc khi sự tự tin và diễn xuất nhân vật thực tế có thể tạo nên điều kỳ diệu như vậy.

Nhìn lại, phần game Death Stranding đầu tiên có hình ảnh, chủ đề và không khí tuyệt vời — nhưng diễn xuất thì sao? Chủ yếu là những người tài năng cố gắng biến “mớ từ ngữ” của Kojima thành lời của Shakespeare. Đó là lý do tại sao Death Stranding 2 mang lại cảm giác như một sự nâng cấp đáng kể. Các diễn viên cuối cùng cũng hiểu thế giới kỳ lạ này, và thay vì cảm thấy như những vị khách đang lúng túng đọc thực đơn bữa tối, họ đã làm chủ không gian của mình.

Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và diễn xuất nhân vật thực tế có thể làm được những gì. Kojima có thể vẫn là Kojima, nhưng lần này, dàn diễn viên cuối cùng đã hòa hợp với ông — và kết quả nói lên nhiều điều hơn so với phần đầu tiên.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Notion Chính Thức Có Mặt Trên Microsoft Store: Tối Ưu Năng Suất Windows

Next post

Firefox Đã Chính Thức Hỗ Trợ Nhóm Tab: Sắp Xếp Trình Duyệt Của Bạn Hiệu Quả Hơn!

Administrator

Related Posts

Categories Game Diễn Xuất Của Death Stranding 1: Sự Thất Vọng Khi Nhìn Lại?

Assassin’s Creed: 5 Vấn Đề Cốt Lõi Khiến Thương Hiệu Game Huyền Thoại Mất Dần Bản Sắc

Categories Game Diễn Xuất Của Death Stranding 1: Sự Thất Vọng Khi Nhìn Lại?

007 First Light: Những kỳ vọng và lo ngại từ siêu phẩm game James Bond của IO Interactive

Categories Game Diễn Xuất Của Death Stranding 1: Sự Thất Vọng Khi Nhìn Lại?

Top 5 Console “Thất Bại” Nhất Lịch Sử Game: Bài Học Vô Giá Cho Ngành Công Nghệ

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Google NotebookLM: Công Cụ AI Đột Phá Giúp Bạn Học Tập & Nghiên Cứu Hiệu Quả
  • Nâng Cấp GPU Mới Có Cần Kéo Theo Nâng Cấp CPU? Giải Mã “Nghẽn Cổ Chai”
  • Samsung Galaxy Book 5 Pro: Laptop AI Màn Hình AMOLED Đẳng Cấp, Hiệu Năng Vượt Trội
  • Cập Nhật Excel Tháng 6/2025: Những Tính Năng Mới Nâng Tầm Trải Nghiệm Làm Việc
  • Surface Pro 11: Sức Mạnh Snapdragon X Elite & Màn Hình OLED Tuyệt Đỉnh Giá Cực Hời

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Hướng Dẫn Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?