Trong nhiều thập kỷ, Pokémon đã thống trị không thể tranh cãi trong thể loại game bắt quái vật, nhưng vị thế độc tôn này chưa bao giờ lung lay đến thế. Sự xuất hiện của Palworld, một tựa game Early Access có giá chỉ 30 USD, đã mang đến những tính năng và độ trau chuốt mà người hâm mộ đã cầu xin Game Freak từ lâu nhưng luôn bị phớt lờ. Thay vì tiếp thu, Nintendo lại tìm cách cấm cửa Palworld, hoàn toàn bỏ lỡ bài học quan trọng.
Sự thành công bùng nổ của Palworld đã phơi bày những điểm yếu rõ ràng trong các tựa game Pokémon hiện đại – từ vô số lỗi, thế giới mở thiếu sức sống, cơ chế nông cạn cho đến trải nghiệm trực tuyến lỗi thời. Pokémon là một trong những thương hiệu game vĩ đại nhất của Nintendo, và nếu muốn giữ vững vị thế “ông hoàng”, họ cần thực sự chú ý đến năm điều mà Nintendo có thể học hỏi từ Palworld dưới đây.
5. Người Chơi Đã Quá Chán Nản Với Lỗi Và Độ “Rởm” Của Pokémon
Chất Lượng Và Độ Ổn Định Phải Là Ưu Tiên Hàng Đầu
Các tựa game Pokémon từng là chuẩn mực về độ trau chuốt trong thể loại bắt quái vật, nhưng thời kỳ đó đã lùi xa. Pokémon Scarlet & Violet ra mắt trong tình trạng hỗn độn đáng cười, tràn ngập lỗi khiến các mô hình nhân vật biến dạng đáng sợ, tốc độ khung hình tụt thê thảm ở khắp mọi nơi, và đồ họa trông đã lỗi thời từ 5 năm trước. Game Freak không có lý do gì để phát hành một tựa game kém chất lượng đến vậy.
Trong khi đó, Palworld – một game indie từ một studio nhỏ hơn nhiều – lại chạy ổn định hơn ngay từ khi ra mắt, dù vẫn trong giai đoạn Early Access. Palworld có còn một vài lỗi và sự “rởm” nhất định không? Có, nhưng đó là một game indie có giá chỉ bằng một nửa so với tựa game Pokémon chính thống gần nhất. Người hâm mộ Pokémon xứng đáng được trải nghiệm tốt hơn, nhưng họ lại phải nhận một mớ hỗn độn thiếu tối ưu. Nếu không có gì khác, Palworld đã chứng minh rằng hiệu suất và sự trau chuốt không phải là yếu tố tùy chọn – đặc biệt đối với một thương hiệu mang tính biểu tượng như Pokémon.
Hình ảnh bìa game Pokémon Scarlet và Violet với Koraidon, Miraidon và bối cảnh thế giới mở bị lỗi hiệu năng.
Pokémon Scarlet & Violet đã giới thiệu một cuộc phiêu lưu thế giới mở nhưng lại gặp phải hiệu suất kém, lỗi game và đồ họa mờ nhạt. Mặc dù có cơ chế chơi thú vị và Pokémon mới, việc ra mắt không suôn sẻ đã để lại sự thất vọng lớn cho nhiều người hâm mộ. Dù sau đó Nintendo đã phát hành các bản vá lỗi, nhưng cảm giác khó chịu đã in sâu vào tâm trí người chơi.
4. Vai Trò Của Quái Vật Không Nên Chỉ Giới Hạn Ở Chiến Đấu
Hãy Để Các Poké-pals Cùng Bạn Tương Tác Với Thế Giới
Trong nhiều thập kỷ, người hâm mộ Pokémon đã hình dung về một thế giới nơi các sinh vật của họ làm được nhiều điều hơn là chỉ chiến đấu. Tại sao một Charizard phun lửa chỉ dùng Flamethrower trong chiến đấu khi nó cũng có thể nhóm lửa trại? Tại sao một Squirtle không thể giúp bạn tưới tiêu cho cây trồng? Palworld đã nắm bắt ý tưởng đó và phát triển nó, biến các Pal của mình thành một phần thiết yếu của vòng lặp gameplay. Các Pal làm việc cho người chơi: chế tạo vũ khí, khai thác tài nguyên, bảo vệ căn cứ – về cơ bản, chúng hoạt động như một lực lượng lao động thực sự chứ không chỉ sống trong một chiếc hộp kỹ thuật số cho đến trận chiến tiếp theo.
Trong khi đó, Pokémon vẫn chưa bắt kịp. Ngay cả bây giờ, đội hình của bạn vẫn chỉ như những quân bài giao dịch được nâng cấp, chỉ thực sự “sống dậy” khi đến lúc tham gia vào một cuộc giao tranh theo lượt. Tiềm năng cho một tựa game xây dựng mối quan hệ đồng hành thực sự, tương tác đời thực và một sợi dây gắn kết sâu sắc hơn giữa huấn luyện viên và Pokémon đang nằm ngay đó, chờ đợi Nintendo cuối cùng cũng chịu thay đổi.
Các Pal trong Palworld đang cùng nhau lao động, xây dựng và khai thác tài nguyên trong thế giới game.
3. Chiến Đấu Thời Gian Thực Hấp Dẫn Hơn Nhiều
Lối Chơi Chiến Đấu Theo Lượt Cần Một Cuộc Cách Mạng
Các trận chiến theo lượt đã là một yếu tố chủ chốt của thương hiệu Pokémon từ những năm 90. Tuy nhiên, sẽ không có hại gì nếu game thử nghiệm hệ thống chiến đấu năng động và tốc độ nhanh hơn, đặc biệt khi các “vũ khí” được sử dụng là những sinh vật siêu nhiên đáng kinh ngạc sử dụng sức mạnh nguyên tố. Giống như Palworld, có lẽ đã đến lúc Pokémon cho phép người chơi chiến đấu bên cạnh Pokémon của mình trong thời gian thực, chủ động né tránh, tấn công và lên chiến lược ngay giữa trận đấu.
Ngay cả Pokémon Legends: Arceus, tựa game đã gợi ý về cơ chế thời gian thực, cuối cùng vẫn lùi bước và trở lại cấu trúc chiến đấu theo lượt cũ kỹ. Với Pokémon Legends: Z-A, Nintendo cuối cùng cũng đã mang đến cho chúng ta một hương vị của các trận chiến Pokémon hiện đại, pha trộn các yếu tố thời gian thực và chiến lược thành một thứ gì đó mới mẻ và thú vị. Đây chính xác là điều chúng ta cần nhiều hơn, nhưng trong các tựa game Pokémon chính thống. Các tựa game như Z-A và Palworld đã cho thấy rõ ràng các trận chiến quái vật có thể hấp dẫn hơn nhiều như thế nào, và đó chính xác là hướng đi mà Nintendo cần phải tiến tới.
2. Một Game MMO Pokémon Đã Quá Lâu Rồi
Cộng Đồng Người Hâm Mộ Đang Chờ Đợi Mòn Mỏi
Người hâm mộ Pokémon đã mơ ước về một tựa game MMO thực sự trong nhiều thập kỷ qua – chúng ta mơ về những huấn luyện viên lang thang trong một thế giới rộng lớn, chiến đấu và giao dịch, cùng nhau tham gia vào các cuộc phiêu lưu trong thời gian thực. Nhưng thay vào đó, Game Freak mang đến gì? Các tính năng trực tuyến nửa vời, hầu như không hoạt động và các chế độ co-op hạn chế, mang cảm giác như được thêm vào sau cùng. Trong khi đó, Palworld, với ngân sách chỉ bằng một phần nhỏ của Nintendo, đã ra mắt với một hệ thống nhiều người chơi hoàn chỉnh, nơi người chơi thành lập bang hội, xây dựng khu định cư và cùng nhau đối đầu với các boss.
Đây là loại trải nghiệm trực tuyến mà người hâm mộ Pokémon đã khao khát, nhưng Nintendo từ chối thực sự mang lại. Ngay cả các dự án như PokeMMO cũng chứng minh rằng có một nhu cầu rất lớn đối với một tựa game MMO Pokémon. Công nghệ đã sẵn sàng, cộng đồng người chơi đã hơn cả mong đợi, và giờ đây, với Palworld tạo tiền lệ, thực sự không còn lý do gì để bào chữa. Nếu Nintendo không thích nghi, ai đó khác sẽ làm – và rõ ràng, họ đã làm rồi.
1. Phần Cứng Đang Kìm Hãm Pokémon
Hãy Nâng Cấp Hình Ảnh, Game Freak
Tôi hoàn toàn đồng ý rằng đồ họa không làm nên một tựa game hay. Tuy nhiên, chúng ta đã phải chịu đựng đồ họa kém chất lượng trong các tựa game Pokémon trong nhiều năm qua, và Scarlet & Violet chỉ đẩy mọi thứ xuống một mức thấp mới. Các vân bề mặt mờ nhạt, hiện vật (pop-in) tệ hại và tốc độ khung hình giật cục đã biến “cuộc phiêu lưu thế giới mở vĩ đại” đó thành một mớ hỗn độn về kỹ thuật.
Tôi hiểu – Nintendo Switch đang lão hóa, nhưng đó chỉ là một phần của vấn đề. Không phải là không có các tựa game như Tears of the Kingdom, Luigi’s Mansion, và Pikmin 4 chạy mượt mà trên Switch hay sao? Vấn đề thực sự dường như nằm ở việc Game Freak từ chối tối ưu hóa, dựa vào công nghệ lỗi thời và chu kỳ phát triển vội vã thay vì phát huy tối đa tiềm năng của Pokémon. Trong khi đó, Palworld chạy mượt mà hơn, trông đẹp hơn và cung cấp một thế giới rộng lớn, năng động hơn – tất cả đều trong giai đoạn Early Access. Nintendo Switch 2 sắp tới chắc chắn sẽ mạnh mẽ hơn đáng kể. Tôi chỉ hy vọng rằng Nintendo sẽ nâng tầm trò chơi của họ để cuối cùng mang lại cho Pokémon sự trau chuốt và chất lượng đồ họa mà nó xứng đáng, nếu không thì ngay cả Switch 2 cũng khó lòng cứu vãn được.
Pokémon Và Người Hâm Mộ Xứng Đáng Được Nhiều Hơn Thế
Pokémon vẫn là một trong những thương hiệu game được yêu thích nhất, và phải ghi nhận cho Game Freak rằng họ đã có những bước tiến trong việc mở rộng thế giới của nó. Pokémon Legends: Arceus đã thử nghiệm lối chơi thế giới mở, Scarlet & Violet giới thiệu các yếu tố co-op, và mỗi thế hệ đều mang lại những cải tiến chất lượng cuộc sống. Nhưng với mỗi bước tiến, lại là một sự từ chối đáng thất vọng trong việc nắm bắt những gì người hâm mộ đã yêu cầu – hiệu suất tốt hơn, cơ chế sâu sắc hơn và một sự tiến hóa thực sự của công thức Pokémon.
Palworld không phải là đối thủ của Pokémon, nhưng nó là một tấm gương phản chiếu cho thấy Pokémon có thể trở thành gì. Nó làm nổi bật sự tiến bộ của thể loại bắt quái vật trong khi phơi bày những điểm mà Pokémon vẫn còn tụt hậu. Các tựa game khác sẽ tiếp tục phá vỡ các giới hạn, và sớm hay muộn, Pokémon cũng phải làm điều tương tự. Hoài niệm đơn thuần sẽ không duy trì được thương hiệu mãi mãi – nếu Game Freak thực sự muốn Pokémon giữ vững ngôi vương, đã đến lúc họ phải lắng nghe.