Skip to content

Hướng Dẫn Thủ Thuật

  • Sample Page

Hướng Dẫn Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 007 First Light: Những kỳ vọng và lo ngại từ siêu phẩm game James Bond của IO Interactive

007 First Light: Những kỳ vọng và lo ngại từ siêu phẩm game James Bond của IO Interactive

By Administrator Tháng 8 25, 2025 0
Hình ảnh sản phẩm game Hitman: World of Assassination, minh họa khả năng ứng biến linh hoạt trong game điệp viên.
Table of Contents

Cuối cùng thì điều mà cộng đồng game thủ toàn cầu chờ đợi cũng đã thành hiện thực: một tựa game James Bond chuẩn AAA, hiện đại đang được phát triển. Và không ai có thể nghĩ ra một đội ngũ phát triển nào tốt hơn IO Interactive cho dự án này. Đứng sau thành công vang dội của series Hitman, studio Đan Mạch này dự kiến sẽ mang đến cho chúng ta tựa game 007 First Light vào năm 2026, hứa hẹn sẽ là một siêu phẩm định nghĩa lại dòng game điệp viên. Xét cho cùng, không có ADN nào phù hợp hơn từ dòng game World of Assassination để tạo nên một 007 First Light mang đậm dấu ấn đặc trưng.

Tuy nhiên, chúng ta không thể bỏ qua một thực tế rằng đặc vụ đầu trọc yêu thích của mọi người (Agent 47) và chàng điệp viên lịch lãm, chu du khắp thế giới (James Bond) là hai cá tính hoàn toàn khác biệt. Với tinh thần đó, điều quan trọng là phải cẩn trọng với tựa game sắp tới này, đừng vội vàng nhảy lên chuyến tàu cuồng nhiệt, hay nói đúng hơn là chiếc Aston Martin của sự phấn khích.

5. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ đa dạng là yếu tố then chốt

James Bond: Bậc thầy ứng biến linh hoạt

Trong các cuộc phỏng vấn, Hakan Abrak, CEO của IO Interactive, đã xác nhận rằng tựa game James Bond sắp tới sẽ có tính kịch bản hóa cao hơn nhiều. Điều này hoàn toàn hợp lý – suy cho cùng, Bond là một thương hiệu đã được định hình, và những câu chuyện của anh luôn căng thẳng, đầy ắp hành động và gay cấn. Người chơi có thể mong đợi những “phân cảnh hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, điều này, một lần nữa, là đặc trưng của Bond.

Tuy nhiên, nỗi lo lớn nhất của tôi là trò chơi có thể đứng trước nguy cơ trở nên quá tuyến tính và bị gò bó bởi kịch bản. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, tiếp cận đa dạng và tự mình lựa chọn phương án – đó là điều mà các tựa game Hitman làm tốt nhất, và cũng là điều tôi hy vọng tựa game Bond sẽ học hỏi và phát huy.

Trong khi Đặc vụ 47 có thể hòa mình vào đám đông mà không bị chú ý, Bond lại đòi hỏi một chút kịch tính hơn. Anh không ẩn mình giữa đám đông – anh làm chủ căn phòng. Tôi hy vọng mình sẽ được đền đáp cho sự ứng biến, phong cách và tư duy nhanh nhạy. Hãy để tôi đi ngược lại mệnh lệnh để hoàn thành một nhiệm vụ, chỉ để tôi có thể cảm thấy mình đã xứng đáng với nụ cười triệu đô làm bừng sáng cả căn phòng đó.

Hình ảnh sản phẩm game Hitman: World of Assassination, minh họa khả năng ứng biến linh hoạt trong game điệp viên.Hình ảnh sản phẩm game Hitman: World of Assassination, minh họa khả năng ứng biến linh hoạt trong game điệp viên.

4. 007 First Light cần duy trì yếu tố địa điểm sống động

Du hành khắp thế giới nhưng không gian phải “thở”

Lời khen lớn nhất tôi có thể dành cho bộ ba Hitman – ngoài việc gọi nó là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất – là các bản đồ của nó đáng nhớ hơn hầu hết các tựa game hoàn chỉnh khác. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai – mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa một cách tuyệt đẹp, tự kể câu chuyện riêng và kiến trúc của chúng vang vọng theo từng bước chân bạn. Cảm giác về một địa điểm cụ thể đó cũng rất quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Ma Cao đến những hầm ngầm đóng băng ở Siberia, những cuộc phiêu lưu của Bond luôn luôn xoay quanh nơi anh ấy đang ở nhiều như những gì anh ấy đang làm.

Vì vậy, nếu IO Interactive mang thiên tài thiết kế cấp độ của họ vào 007 First Light, đó đã là một chiến thắng. Nhưng họ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light phải “thở” được. Mọi bộ phim Bond tôi từng xem đều để lại ấn tượng sâu sắc về không khí của nó, và trò chơi cũng phải phản ánh thế giới của 007 – đẳng cấp, nguy hiểm và thường xuyên hỗn loạn.

Hãy mang đến cho tôi mọi thứ – những du thuyền sang trọng, những con hẻm rực rỡ ánh đèn neon, những hang ổ dưới lòng đất và những cuộc truy đuổi tốc độ cao qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ là một người đàn ông chu du khắp thế giới như thường lệ, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mỗi bản đồ anh ấy đặt chân đến đều toát ra nhiều cá tính và sự quyến rũ như chính con người anh.

3. 007 First Light không nên chỉ tập trung vào lén lút

Khác biệt giữa sát thủ và điệp viên MI6

Với vai trò Agent 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng tàng hình, dù bạn ở đâu hay phải tiêu diệt ai. Tuy nhiên, tàng hình cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng đó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không ai nhận ra, nhưng Bond thì sao? Anh ấy là một “quả bom phá hủy trong bộ tuxedo”, quyến rũ bạn ngay lập tức trong khi chỉ năm phút sau anh đã phá hủy một đoàn xe. Cần có sự cân bằng giữa sức mạnh và sự tinh tế mà tựa game Bond cần phải nắm bắt một cách hoàn hảo, và để làm được điều đó, IO Interactive cần phải đưa các yếu tố hành động “hơn cả mong đợi” vào công thức Hitman vốn đã hoàn hảo của họ. Điều này có thể chứng tỏ là một thách thức không nhỏ.

Vì vậy, trong khi việc lén lút là tuyệt vời, 007: First Light cần cho phép người chơi “làm ồn” khi thời điểm yêu cầu. 47 cũng có thể làm điều đó, nhưng anh ta sẽ gục ngã chỉ với vài viên đạn. Nhưng Bond lại là một hình tượng anh hùng điển hình sẽ không bỏ cuộc nếu không chiến đấu – vì vậy nếu chúng ta chơi như Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu, máy bay, và lao vun vút qua các thành phố và ngọn núi – bất chấp việc phải bỏ qua bộ giảm thanh.

2. Trí tuệ nhân tạo (AI) kém cỏi của Hitman không được xuất hiện trong First Light

Kẻ thù của Bond phải xứng tầm

Thực sự, một điều tôi chưa bao giờ thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination chính là AI. Quá sức vô dụng, đôi khi AI gần như làm mất đi toàn bộ sự thú vị của trò chơi. Đúng là việc ném một chiếc vali và nhìn ai đó đuổi theo nó như một chú chó tha mồi vàng rất buồn cười, nhưng kiểu hài hước kiểu slapstick và những kẻ thù AI kém cỏi đó không có chỗ trong một tựa game James Bond.

Thế giới của Bond đầy rẫy những kẻ phản diện xảo quyệt, những tay sai chết người và các đặc vụ tinh nhuệ – chứ không phải những NPC hoàn toàn không nhận thức được cùng một gã đầu trọc thay năm bộ trang phục quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần một AI thông minh hơn, có thể phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng động và sự phân tán, và tự mình trụ vững trong các tình huống căng thẳng. Chúng cần phải cảm thấy sắc sảo, để chiến thắng của tôi với tư cách Bond có thể cảm thấy xứng đáng chứ không phải được “ban phát” chỉ vì sự ngu ngốc của kẻ thù.

Ảnh chụp màn hình gameplay lén lút từ game 007 First Light, đặt ra kỳ vọng về AI thông minh hơn.Ảnh chụp màn hình gameplay lén lút từ game 007 First Light, đặt ra kỳ vọng về AI thông minh hơn.

1. IO Interactive, đừng phát hành First Light theo dạng từng tập!

Phát hành từng tập đã là thử thách cho bản reboot của Hitman

Đối với Hitman năm 2016, IO Interactive đã xoay sở để thành công – họ biến trò chơi thành một tựa game theo mùa, phát hành từng tập, chứng minh rằng cách kể chuyện vẫn có thể hiệu quả nếu các màn chơi đủ mạnh để tự đứng vững. Bản thân tôi cũng nhớ đã chơi màn trình diễn thời trang Paris hàng giờ, chờ đợi đến ngày Tập 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc phải chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ vẫn là một thách thức. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo từng tập sẽ là một trở ngại lớn.

Chúng ta có những tình tiết căng thẳng, cốt truyện đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết chặt chẽ, tất cả cùng nhau kể một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, nhịp độ nhanh, và định dạng phát hành theo từng tập sẽ không thể làm nổi bật được những điều đó.

007 First Light cần phải mang lại cảm giác như một bộ phim, chứ không phải một loạt truyện ngắn. Các câu chuyện của Bond phát triển mạnh nhờ nhịp độ và động lực, và việc phát hành theo từng tập sẽ chỉ làm ngắt quãng và giết chết năng lượng đó. Hãy để tôi “cày” tất cả các nhiệm vụ, chơi lại chúng và trải nghiệm toàn bộ mạch truyện trong một chiến dịch liền mạch, mãn nhãn, làm ơn.

Ảnh bìa chính thức của 007 First Light, tựa game James Bond mới được mong chờ từ IO Interactive.Ảnh bìa chính thức của 007 First Light, tựa game James Bond mới được mong chờ từ IO Interactive.

Không studio nào phù hợp hơn cho dự án này

007 First Light hoàn toàn có thể trở thành một tựa game điệp viên xứng tầm với huyền thoại 007.

Điều này là hiển nhiên – IO Interactive và James Bond dường như là một cặp đôi hoàn hảo, nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light nên là một Tobias Rieper (tên khác của Agent 47) được đổi tên với một ly martini trên tay.

Với sự pha trộn đúng đắn giữa ADN kế thừa từ các tựa game Hitman, và việc tái tạo công thức để tạo nên cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light hoàn toàn có thể mang đến cho chúng ta một điều mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài – một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại của người đàn ông có giấy phép giết người.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Top 5 Console “Thất Bại” Nhất Lịch Sử Game: Bài Học Vô Giá Cho Ngành Công Nghệ

Next post

Assassin’s Creed: 5 Vấn Đề Cốt Lõi Khiến Thương Hiệu Game Huyền Thoại Mất Dần Bản Sắc

Administrator

Related Posts

Categories Game 007 First Light: Những kỳ vọng và lo ngại từ siêu phẩm game James Bond của IO Interactive

Assassin’s Creed: 5 Vấn Đề Cốt Lõi Khiến Thương Hiệu Game Huyền Thoại Mất Dần Bản Sắc

Categories Game 007 First Light: Những kỳ vọng và lo ngại từ siêu phẩm game James Bond của IO Interactive

Top 5 Console “Thất Bại” Nhất Lịch Sử Game: Bài Học Vô Giá Cho Ngành Công Nghệ

Categories Game 007 First Light: Những kỳ vọng và lo ngại từ siêu phẩm game James Bond của IO Interactive

The Sims: Hành Trình Cách Mạng Thay Đổi Ngành Công Nghiệp Game Toàn Cầu

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Google NotebookLM: Công Cụ AI Đột Phá Giúp Bạn Học Tập & Nghiên Cứu Hiệu Quả
  • Nâng Cấp GPU Mới Có Cần Kéo Theo Nâng Cấp CPU? Giải Mã “Nghẽn Cổ Chai”
  • Samsung Galaxy Book 5 Pro: Laptop AI Màn Hình AMOLED Đẳng Cấp, Hiệu Năng Vượt Trội
  • Cập Nhật Excel Tháng 6/2025: Những Tính Năng Mới Nâng Tầm Trải Nghiệm Làm Việc
  • Surface Pro 11: Sức Mạnh Snapdragon X Elite & Màn Hình OLED Tuyệt Đỉnh Giá Cực Hời

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Hướng Dẫn Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?